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Allgemeine Geschäftsbedingungen und Nutzungsbedingungen

Allgemeine Geschäftsbedingungen und Nutzungsbedingungen Terms and Conditions of Use of Services of LeoVegas.de Januar 2019 – V1.28

1. Allgemeines

1.1 Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen („AGB") sind Voraussetzung für die Nutzung unsere Angebots (wie nachfolgend in diesen AGB definiert) auf unserer Plattform im Internet, die über die auf Schleswig-Holstein ausgerichtete Webseite www.leovegas.de („Webseite“) zugänglich sind.

1.2 World of Sportsbetting Ltd. ("WoS”) ist ein nach maltesischem Recht inkorporiertes Unternehmen (Registrierungsnummer C 55188) mit registriertem Geschäftssitz in Investor House (suite 1), Triq Il-Fikus, San Gwann, SGN 2461, Malta.

1.3 WoS wurde am 15.01.2013 eine Sportwettenerlaubnis und am 22.01.2013 eine Online-Casino-Erlaubnis mit einer Laufzeit von jeweils sechs Jahren erteilt. WoS wurde im Anschluss an die turnusmäßig abgelaufene Sportwettenerlaubnis außerdem eine Übergangsregelung für Sportwetten erteilt. In Bezug auf das Online-Casino bemühen wir uns aktuell um eine Neuerteilung unserer Erlaubnis. Bis zur offiziellen Neuerteilung wird das Online-Casino Angebot vorübergehend eingestellt. Das auf der Webseite angebotene Angebot wird durch das Ministerium für Inneres, ländliche Räume und Integration des Landes Schleswig-Holstein überwacht. WoS bietet das Angebot unter dem Namen „LeoVegas" auf der Webseite an.

1.4 Das Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und WoS wird durch diese AGB und Nutzungsbedingungen und die aktuellen Gesetze des Staates von Malta geregelt.

1.5 Die AGB treten zwischen dem Kunden und WoS nach Betätigen der Schaltfläche „Konto eröffnen" umgehend in Kraft. Im Rahmen der Registrierung eines Spielerkontos mit WoS auf der Webseite stimmen Sie zu, dass Sie unsere AGB verstanden haben und diese vollumfänglich akzeptieren. Durch die Nutzung unserer Webseite oder eines unserer Produkte erkennen Sie unsere AGBs vollumfänglich an und stimmen zu, diese während der gesamten Nutzung unserer Webseite zu akzeptieren. Sollten Sie mit unseren AGB oder Teilen hieraus nicht einverstanden sein, ist Ihnen eine weitere Nutzung unserer Webseite und/oder unseres Angebots untersagt.

1.6 Sie erklären sich mit unseren Bestimmungen vollumfänglich als einverstanden, ebenso dass diese Bedingungen von uns von Zeit zu Zeit angepasst werden können.

1.7 WoS behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen an diesen AGB vorzunehmen und somit die Vereinbarung zwischen Ihnen und WoS zu ändern. Sollten Sie die Änderungen nicht akzeptieren, können Sie unseren Kundensupport kontaktieren und jederzeit die Schließung Ihres Kontos beantragen. Die Änderungen unserer AGB werden unverzüglich nach Veröffentlichung auf www.leovegas.de gültig. Es obliegt Ihrer eigenen Verantwortung, unsere AGB zu prüfen und sich mit den spezifischen Spielregeln vertraut zu machen. Anhand der Versionsnummer unserer AGB und des Datums der letzten Aktualisierung ist es für Sie nachvollziehbar, ob der jeweilige Verweis zu unseren AGB aktuell ist.

1.8 Die Regeln und Spielerklärungen für die Teilnahme und die Nutzung unseres Angebots über das durch Sie angemeldete Spielerkonto sowie weitere wichtige Informationen im Zusammenhang mit unseren Nutzungsbedingungen sind in unseren AGB enthalten.

1.9 Jede Bezugnahme zu Spielen/Angebot in unseren AGB soll auf das durch das Ministerium für Inneres, ländliche Räume und Integration des Landes Schleswig-Holstein überwachte Angebot verweisen, das auf unserer Webseite zur Verfügung steht. WoS behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne Vorankündigung, Spiele hinzuzufügen oder zu entfernen.

1.10 Sollten Sie versuchen mehr als ein Konto zu eröffnen und/oder über mehr als ein Konto verfügen, behält sich WoS nach eigenem Ermessen das Recht vor, eines oder alle Ihre bestehenden Konten zu sperren und/oder zu schließen.

1.11 WoS behält sich das Recht vor, alle uns von Ihnen zur Verfügung gestellten persönlichen Daten solange zu speichern, wie es gesetzlich erlaubt ist. Sie haben das Recht, die zu Ihrer Person durch uns gespeicherten Daten einzusehen.

1.13 Jeder Verweis auf Wörter/Objekte im Singular in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen gilt auch für den Plural dieses Worts/Objekts. Verweise zum Geschlecht sind nicht bindend und dienen nur zu Informationszwecken.

2. Ihr Spielerkonto

2.1 Registrierung und Eröffnung Ihres Spielerkontos.

2.1.1 Um bei WoS am Echtgeldangebot teilnehmen zu können, ist eine Registrierung („Spielerkonto") erforderlich sowie die Einzahlung eines Guthabens über die Webseite.

2.1.2 Sie dürfen nur über ein Spielerkonto auf unserer Webseite verfügen. Um ein Spielerkonto bei WoS zu eröffnen, müssen Sie das Anmeldeformular auf der Webseite von WoS ausfüllen und absenden. WoS behält sich das Recht vor, ohne Angabe von Gründen die Eröffnung eines Spielerkontos abzulehnen.

2.1.3 Sie müssen alle erforderlichen Pflichtangaben in unserem Anmeldeformular ausfüllen, insbesondere schließt dies die Angabe Ihres Vor- und Nachnamens, Geburtsorts und -tags, Ihrer Nationalität und Ihrer Wohnanschrift ein. Wir benötigen zudem die Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse und Mobilfunknummer. Alle Ihre Angaben müssen der Wahrheit entsprechen. Sollten Sie beabsichtigen, unsere Webseite von einem anderen Ort als Ihrem Wohnsitz zu nutzen, müssen Sie uns darüber informieren. Die Teilnahme ist nur Spielern mit Wohnsitz in Schleswig-Holstein im Geltungsbereich der anwendbaren Gesetze erlaubt. Beachten Sie ebenfalls, dass Sie mindestens 18 Jahre alt sein müssen, um unser Angebot nutzen zu können.

2.1.4 Wir möchten Sie darauf hinweisen, dass WoS ein eigenständiges Überprüfungsverfahren nutzt oder Dritte mit der Überprüfung Ihrer Daten beauftragt, wenn Sie sich registrieren und während der gesamten Zeit, die Sie bei uns Kunde sind einschließlich dann, wenn Sie Einzahlungen bei uns vornehmen oder Auszahlungen veranlassen. Gegebenenfalls können wir im eigenen Ermessen Unterlagen, wie beispielsweise einer Kopie Ihres Personalausweises oder andere Identifikationsdokumente, anfordern. WoS kann außerdem jederzeit Dokumente erneut anfordern, z.B. wenn diese zwischenzeitlich Ihre Gültigkeit verloren haben. Ihr Spielerkonto kann unter Umständen gesperrt oder geschlossen werden, sollten Sie die angeforderten Dokumente nicht einreichen oder wir den Eindruck haben, dass diese ungültig oder gefälscht sind. WoS behält sich das Recht vor, Ihr Spielerkonto zu sperren und Ihr verfügbares Guthaben solange zu blockieren, bis sämtliche erforderlichen Überprüfungen abgeschlossen sind.

2.1.5 Im Rahmen des Registrierungsvorgangs müssen Sie einen Benutzernamen und ein Passwort für Ihren späteren Login auf der Webseite auswählen. Sie sind verpflichtet und es unterliegt allein Ihrer Verantwortung, dass Sie ihre Login Daten sicher aufbewahren und nicht an Dritte weitergeben. WoS ist für einen Missbrauch Ihrer Login Daten und daraus resultierende Folgen nicht verantwortlich, sollten Dritte auf aktivem oder passiven Wege an diese gelangen. Des Weiteren behält sich WoS das Recht vor, bei Verdacht der Nutzung Ihres Spielerkontos durch einen Dritten dieses Konto zu sperren oder zu schließen und vorhandene Guthaben einzubehalten.

2.1.6 Es ist nicht möglich und Sie sind nicht berechtigt, Gelder von Ihrem Spielerkonto auf andere Spieler zu übertragen oder Gelder von anderen Spielern zu empfangen und/oder zu verkaufen oder anderweitig zu erwerben.

2.1.7 Ein Spielerkonto gilt dann als inaktiv, wenn dieses für 12 Monate nicht genutzt wurde und über ein Guthaben verfügt. Ein ruhendes Spielerkonto ist ein Spielerkonto, das für 30 Monate nicht genutzt wurde und über ein Guthaben verfügt. WoS wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen, sollte Ihr Konto inaktiv werden. Sollten wir Sie nach 12 Monaten seit der letzten Anmeldung nicht erreichen können oder keine Spieleraktivität nach erfolgreichem Kontaktieren feststellen können, behält sich WoS das Recht vor, eine monatliche Verwaltungsgebühr von €5 zu erheben.

Sollte WoS Sie nicht kontaktieren können, um eine Rückerstattung Ihres Kontoguthabens vorzunehmen, wird WoS Ihr Guthaben einbehalten Um eine Auszahlung des Guthabens von einem inaktiven, gesperrten, geschlossenen oder durch Selbstausschluss gesperrten Spielerkonto zu erhalten, kontaktieren Sie bitte den WoS Kundendienst per E-Mail unter support-sh@leovegas.de.

2.1.8 Alle getätigten Transaktionen werden durch uns von speziellen Mitarbeitern geprüft, um Geldwäsche zu verhindern und geltende Gesetze zu beachten und nach diesen zu Handeln.

2.1.9 Jede verdächtige Transaktion und/oder Aktivität auf Ihrem Spielerkonto könnte zu einer Meldung und Übermittlung Ihrer Daten und der Transaktion an die zuständigen Behörden führen, die unter Umständen zur Schließung und Einbehaltung Ihres Guthabens führen könnte.

2.2 Einzahlungen auf Ihr Mitgliedskonto

2.2.1 Sie können unser Echtgeldangebot nur nutzen, wenn Sie über ein ausreichendes Guthaben auf Ihrem Spielerkonto verfügen. WoS wird Ihnen keinen Kredit für die Nutzung unserer Dienstleistungen einräumen.

2.2.2 Alle erforderlichen Informationen, die benötigt werden, um Geld auf Ihr Spielerkonto einzuzahlen, finden Sie unter dem Menüpunkt „Mein Konto" und „Einzahlung“. Sie können für die Einzahlung die angezeigten Zahlungsmethoden nutzen. Zahlungsmethoden können durch uns von Zeit zu Zeit geändert werden. Bitte beachten Sie, dass ggf. einige Zahlungsmethoden nicht zur Verfügung stehen. Die derzeit angebotenen Zahlungsmethoden finden Sie hier. Bitte berücksichtigen Sie, dass spezielle Nutzungsbedingungen Anwendung finden können.

2.2.3 Abhängig von der gewählten Einzahlungsmethode können für eine Transaktion Gebühren anfallen. Um die Höhe der entsprechenden Gebühren zu sehen, wählen Sie den Menüpunkt „Mein Konto" oder „Einzahlung“. Ihre Bank oder der Zahlungsanbieter können unabhängig davon ggf. weitere Gebühren für die Transaktion erheben.

2.2.4 Wir akzeptieren Zahlungen ausschließlich in EUR.

2.2.5 WoS behält sich das Recht vor, zusätzliche Verfahren oder technische Möglichkeiten zu integrieren, um Ihre Identität prüfen zu können, bevor oder während Sie Einzahlungen auf Ihrem Spielerkonto vornehmen.

2.2.6 WoS ist kein Finanzinstitut und verzinst auch keine Guthaben auf Spielerkonten.

2.2.7 Ihre Einzahlungen werden auf einem separaten Konto getrennt von unseren Firmenkonten aufbewahrt werden

2.3 Kontoverwaltung

2.3.1 WoS betreibt Ihr Spielerkonto und berechnet den Geldbetrag, den Sie als Einsatz setzen oder der von Ihnen als Einsatz vorgesehen ist. Einsätze werden als potentiell zu belastender Betrag verstanden („reservierter Betrag"), weshalb Ihr „verfügbarer Betrag“ gelegentlich berechnet wird, der unter Umständen auch Beträge von gemeinsamen Einsätzen während der Teilnahme eines Spiels berücksichtigt.

2.3.2 Das Guthaben in Ihrem Spielerkonto, das noch nicht eingesetzt wurde, wird als „verfügbares Guthaben" angezeigt.

2.3.3 Die Berechnungen von WoS in Bezug auf „das reservierte Guthaben", Ihr „verfügbares Guthaben“ und Beträge, die geschuldet werden, sind endgültig. Sollten keine offenkundigen Fehler vorliegen, sind diese Berechnungen nicht anfechtbar.

2.3.4 Alle Einzahlungen, die Sie auf Ihrem Spielerkonto tätigen, werden durch uns verwaltet und für Ihre Nutzung bis Vornahme eines Einsatzes oder bis Annahme eines Einsatzes auf der Webseite bereitgestellt. WoS wird dann den entsprechenden Betrag bis Ausgang der Wette zurückhalten.

2.3.5 Wenn Sie einen Einsatz auf der Webseite tätigen, wird der gesetzte Betrag solange zurückgehalten, bis ein Spiel oder eine Wette beendet ist und ein Ergebnis vorliegt. Eine Wette ist nach getätigtem Einsatz verbindlich und kann weder storniert noch als zurückgehaltener Betrag vor Wettausgang ausgezahlt werden.

2.4 Auszahlungen

2.4.1 Wenn ein Ergebnis eines Spiels oder einer Wette vorliegt oder nachdem WoS den Ausgang bestätigt hat, werden Ihrem Spielerkonto alle Gewinne gutgeschrieben.

2.4.2 Sollte WoS Ihrem Spielerkonto versehentlich aufgrund eines technischen, menschlichen oder sonstigen Fehlers einen Betrag gutschreiben, der nicht für Sie bestimmt war, bleibt das Guthaben Eigentum von WoS und wird von Ihrem Spielerkonto wieder abgebucht. Sollten Sie sich einen Betrag auszahlen lassen, der Gegenstand einer Fehlbuchung ist und somit nicht für Sie bestimmt war, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sie diesen ohne Einleitung juristischer Wege begleichen. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift auf Ihrem Spielerkonto sind Sie verpflichtet, WoS umgehend per E-Mail zu benachrichtigen.

2.4.3 WoS kann zusätzliche Verifizierungsverfahren bei Auszahlungen, die einen Betrag von € 3000 überschreiten einleiten und behält sich das Recht vor, eine zusätzliche Verifizierung auch bei niedrigeren Beträgen vorzunehmen.

2.5 Auszahlungen von Ihrem Spielerkonto

2.5.1 Sie können eine Auszahlung Ihres gesamten „verfügbaren Guthabens" veranlassen, indem Sie eine Auszahlung über Ihr Spielerkonto vornehmen.

2.5.2 Beachten Sie, dass alle Dienstleistungen in Echtzeit erbracht werden. Aus diesem Grund kann WoS keine Warenrücksendungen, Rückerstattungen oder Annullierungen vornehmen. Bei unserem Echtgeldangebot werden entsprechende Einsätze direkt von Ihrem Guthaben abgezogen.

2.5.3 Um eine komplette Auszahlung Ihres Guthabens zu veranlassen, müssen zuerst alle Spiele beendet werden bzw. offene Wetten storniert und/oder beendet sein.

2.5.4 Alle Auszahlungen müssen über unsere Webseite getätigt werden. WoS wird keine Auszahlungsanfragen per Telefon oder E-Mail entgegennehmen. Mitarbeiter von WoS sind nicht befugt, diese Anweisungen zu missachten.

2.5.5 Für die Auszahlung wird WoS nach Möglichkeit die gleiche Methode verwenden, die bei der Einzahlung genutzt wurde, in jedem Fall ist jedoch eine Verifizierung hinsichtlich der Personenidentität zwischen Spielerkontoinhaber und dem Inhaber des mit dem verwendeten Zahlungsmittel verknüpften Bankkontos Voraussetzung für eine Auszahlung. Sollten Auszahlungen angefordert werden, können von Ihrer Bank oder von Ihrem Zahlungsanbieter ggf. weitere Bearbeitungsgebühren erhoben werden.

2.5.6 WoS kann Ihre Ausweisdokumente jederzeit bei einem Auszahlungsvorgang anfordern.

2.5.7 Bevor wir eine Auszahlung durchführen, wird Ihr Spiel auf nicht regelgerechte Spielmuster untersucht. Im Rahmen von Bonusmissbrauch wird als nicht regelgerechtes Spielverhalten zum Erfüllen der Bonus-Umsatzbedingungen z. B. Wetten mit Null-Gewinnmarge, Niedrigrisikowetten oder abgesicherte Wetten betrachtet. Andere Beispiele nicht regelgerechter Spielmuster sind zum Beispiel, wie im Folgenden beschrieben, aber nicht darauf beschränkt, das Platzieren von Einzelwetten, die 30% oder mehr des Bonuswertes, der Ihrem Konto gutgeschrieben wurde, umfassen, bis zu einem Zeitpunkt, an dem die Umsatzbedingungen für jenen Bonus erfüllt wurden. Sollte WoS davon ausgehen, dass solche Praktiken angewendet wurden, behält sich WoS das Recht vor, Auszahlungen und Gewinne einzubehalten und/oder zu konfiszieren.

2.5.8 Sollte eine Auszahlung von einem Guthaben angefordert werden, das nicht mindestens einmal (1) auf LeoVegas.de umgesetzt wurde, wird WoS die Auszahlung nur durchführen, sofern unser „Due Diligence Test" erfolgreich war. WoS wird auf die angeforderte Auszahlung eine Gebühr von 5% mit einem Mindestbetrag von €10 erheben.

2.6 Kündigung Ihres Spielerkontos

2.6.1 Wenn Sie Ihr Spielerkonto schließen möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an support-sh@leovegas.de und teilen Sie uns dies mit. Ein etwaiges verfügbares Guthaben wird Ihnen zur Auszahlung bereitgestellt, wenn alle notwendigen Unterlagen zur Identitätsfeststellung bei uns vorliegen, wie in diesen AGB näher erläutert.

2.6.2 Die Rückzahlungsmethode für verbleibende Beträge liegt alleine im eigenen Ermessen von WoS.

2.6.3 WoS behält sich das Recht vor, Ihr Spielerkonto ohne Angabe von Gründen zu schließen. Ein für eine Auszahlung zur Verfügung stehender Betrag ist Gegenstand möglicher Auszahlungsgebühren, die nach eigenem Ermessen ohne Angabe von Gründen oder ohne Vorankündigung erhoben werden können.

2.6.4 WoS behält sich das Recht vor, einen Bonus zurückzuhalten oder zu entfernen, wenn der angebotene Bonus nicht innerhalb eines (1) Monats ab dem Zeitpunkt des Erhalts genutzt wurde.

2.6.5 Für den Fall, dass Sie Bonusgelder für Spiele nutzen und für Spiele einsetzen, die nicht Bestandteil des Bonusangebots sind bzw. zur Erfüllung der Bonusanforderungen beitragen, behält sich WoS das Recht vor, daraus resultierende Auszahlungen zu verweigern und entsprechende Gewinne sowie noch vorhandene Bonusgelder ohne vorherige Ankündigung einzubehalten. Des Weiteren behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Spielerkonten zu sperren.

3. Beschwerden

3.1 Beschwerden können telefonisch unter +35 6 2778 0258 oder per E-Mail (support@leovegas.com) übermittelt werden. Wir werden Ihnen in der Regel innerhalb von 10 Tagen antworten vorbehaltlich externe Faktoren, die zu einer Verzögerung führen können.

3.2 WoS strebt eine unverzügliche Lösung Ihres Problems an

3.3 Sofern Sie eine Frage zu einer Transaktion oder zu der Website haben, können Sie zu Einzelheiten WoS auch per Email (support@leovegas.com) kontaktieren. Wir werden alle beanstandeten oder strittigen Transaktionen überprüfen.

3.4 Bitte beachten Sie, dass WoS lediglich der Website ist. Die angebotenen werden von WoS jedoch nicht selbst entwickelt. WoS ist daher erantwortlicher.

3.5 Um Ihren eigenen Schutz und einen guten Service zu garantieren, können Telefongespräche und andere relevante Kommunikationen zwischen Ihnen und WoS aufgezeichnet und/oder überwacht werden.

3.6 WoS toleriert kein abwertendes, missbräuchliches oder gewalttätiges Verhalten oder drohende, vulgäre, diffamierende oder anderweitig anstößige Äußerungen. Sollten Sie (nach Auffassung von WoS) ein derartiges Verhalten gegenüber den Mitarbeitern von WoS an den Tag legen, behält sich WoS das Recht vor, Ihr Konto vorübergehend und/oder vollständig zu sperren und die gesamte Kommunikation mit WoS zu beenden sowie/oder weitere Maßnahmen zu ergreifen, die als angemessen erachtet werden. Dies schließt eine Anzeige gegenüber den zuständigen lokalen Behörden/Strafverfolgungsbehörden ein.

4. Ihre Pflichten als Kunde

4.1. Hiermit bestätigen Sie, dass:

4.1.1 Sie über 18 Jahre alt sind und gemäß Ihrer lokalen Rechtsprechung die Erlaubnis haben, unsere Webseite und die darauf angebotenen Glücksspiele zu nutzen.

4.1.2 Sie sich damit einverstanden erklären, dass Sie alle in Ihrem Land vorgeschriebenen Gesetze einhalten, während Sie an den auf unserer Webseite angeboten Glücksspielen teilnehmen.

4.1.3 Sie unsere Webseite und Ihr Spielerkonto ausschließlich zum Zweck der Teilnahme an Glücksspielen für Erholungs- und Freizeitzwecke nutzen und keine finanziellen, beruflichen oder anderen Gründe ausschlaggebend sind.

4.1.4 Sie sich in Ihrem Namen anmelden und aus eigenem Interesse spielen, jedoch nicht im Namen oder im Auftrag einer anderen Person.

4.1.5 Sie nicht wohnhaft außerhalb Schleswig-Holsteins sind.

4.1.6 Sie ausschließlich selbst für die Versteuerung Ihrer Gewinne und die Einhaltung weiterer finanzieller und rechtlicher Vorgaben verantwortlich sind.

4.1.7 Sie nur Gelder bei uns einzahlen, die aus einer legalen Quelle stammen und nicht durch illegale Handlungen oder Rechtswidrigkeiten erworben wurden.

4.1.8 Sie verstehen, dass Sie durch die Teilnahme an unserem Angebot das Risiko eingehen, Ihre Einzahlungen und Ihr Guthaben auf Ihrem Spielerkonto ggf. vollständig verlieren zu können.

4.1.9 Sie nicht in betrügerischer Absicht handeln, Absprachen mit anderen Spielern treffen oder sonstige rechtswidrige Aktivitäten vornehmen oder mit Dritten vornehmen werden und Sie unser Angebot nicht mit Hard- oder Softwaregestützten Methoden manipulieren. WoS behält sich das Recht vor, Ihr Spielerkonto zu schließen, sollten diese Aktivitäten bei Ihnen ersichtlich sein.

4.1.10 Sie in Bezug auf die Ein- und Auszahlungen, die sie auf Ihrem Spielerkonto tätigen, nur Zahlungsmöglichkeiten nutzen, die gültig sind und rechtmäßig von Ihnen verwendet werden dürfen.

4.1.11 Sie akzeptieren, dass die Software, die wir Ihnen auf unserer Plattform zur Verfügung stellen, durch Urheberrechte und Eigentumsrechte von WoS oder Drittanbietern geschützt ist und diese Software, wie in unseren AGB im Detail beschrieben, nur für den privaten Gebrauch, zu Unterhaltungszwecken im Einklang mit diesen AGB genutzt werden darf.

4.1.12 Sie unser Angebot oder unsere Webseite auf dieselbe sittliche Art und Weise nutzen wie jede andere Plattform, was einen Verzicht auf beleidigenden oder obszönen Inhalt gegenüber anderen Nutzern oder Mitarbeitern der Plattform (insbesondere in unseren Chaträumen) beinhaltet.

5. Verantwortungsvolles Spielen

5.1. Sie können nach eigenem Ermessen entscheiden, sich selbst vom Spielen oder der kompletten Nutzung unserer Webseite auszuschließen. Die Ausschlussmöglichkeiten reichen von Spielpausen von 24 Stunden bis (auf einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum bezogene) Möglichkeiten des Selbstausschlusses.

Konkret werden die folgenden Möglichkeiten des Selbstausschlusses angeboten:

  • vorübergehender Ausschluss (mindestens 1 Monat, maximal 12 Monate);

  • Selbstausschluss auf unbestimmte Zeit.

5.2. Sie können Spielpausen oder Selbstausschlüsse über Ihr Spielerkonto veranlassen oder sich mit unserem Kundendienst unter support-sh@leovegas.de in Verbindung setzen, um den entsprechenden Ausschluss zu beantragen.

5.3. Während einer Spielpause oder eines Selbstausschlusses, haben Sie keinen Zugriff auf Ihr Konto. Sie erhalten während des Selbstausschlusses auch kein Marketingmaterial. Nachdem der Selbstausschluss-Zeitraum verstrichen ist, kann der Spieler sein Konto entsperren, indem er unseren Kundendienst kontaktiert. Wenn sich der Spieler für einen Selbstausschluss auf unbestimmte Zeit entscheidet, wird das Konto geschlossen und der Vertrag mit WoS gekündigt. Der Spieler kann jedoch nach Ablauf von zwölf Monaten ein neues Konto eröffnen, soweit die Registrierung eines neuen Spielerkontos nicht aus Gründen des verantwortungsvollen Glücksspiels von WoS abgelehnt wird. Alle zum Zeitpunkt des Selbstausschlusses eines Spielers möglicherweise noch nicht abgeschlossene Spielaktionen werden nach diesen AGB innerhalb der normalen Zeiträume entschieden. Etwaige Gewinne werden an den Spieler ausgezahlt. Es gelten die allgemeinen Bedingungen für Auszahlungen, wie in diesen AGB dargelegt.

5.2. Sie können sich für Ihr Spielerkonto auch selbständig ein Spiellimit setzen (Einzahlungslimit, Einsatzbegrenzung, Verlustbegrenzung, maximale Zeitspanne für eine Sitzung) für eine Zeitspanne von einem Tag, wöchentlich oder auch monatlich. Ein Tag startet um 00:00 Uhr und endet um 23:59 Uhr (UTC-Zeitformat). Eine Kalenderwoche beginnt montags um 00:00 Uhr und endet sonntags um 23:59 Uhr UTC. Ein Monat beginnt am 1. und endet am letzten Tag des Monats (am 28./29. oder am 30./31.) um 23:59 Uhr UTC. Um sich verantwortungsbewusste Grenzen setzen zu können, melden Sie sich mit Ihrem Konto auf der Webseite an und aktivieren oder ändern Sie diese unter ‚Profil‘ Sobald Sie sich eine gewünschte Grenze in Ihren Einstellungen gesetzt haben, wird diese nach Hinterlegung automatisch in Ihrem Profil gespeichert. Eine Herabsetzung eines Einzahlungslimits tritt für alle Spieler umgehend nach Erhalt der Anfrage in Kraft. Eine Erhöhung von Einzahlungslimits tritt nicht vor Ablauf von 48 Stunden nach Erhalt der Anfrage in Kraft. Eine erneute Erhöhung oder Erhöhung eines zunächst reduzierten Einzahlungslimits kann frühestens nach einem Monat beantragt werden. Wir behalten uns vor, Anfragen abzulehnen, wenn wir dazu aus Gründen des verantwortungsvollen Glücksspiels gehalten sind. Allgemeinen Bedingungen für Auszahlungen, wie in diesen AGB dargelegt.

5.4. WoS bietet Spielern außerdem die Möglichkeit, in den Kontoeinstellungen automatische Auszahlungen einzurichten. Spieler können einen Mindest-Schwellenwert festlegen. Die Differenz zwischen dem Mindest-Schwellenwert und dem Gewinn wird im Fall eines Gewinns automatisch auf das verifizierte Zahlungskonto des Spielers überwiesen von dem die Einzahlung getätigt wurde. Im Übrigen gelten die allgemeinen Bedingungen für Auszahlungen, wie in diesen AGB dargelegt.

6. DATENSCHUTZERKLÄRUNG

S. separate Erklärung auf unserer Webseite.

7. Haftungsbeschränkung

7.1 Sie erklären hiermit, dass die Nutzung unserer Webseite und unseres Spieleangebots auf Ihr eigenes Risiko erfolgt. Die Webseite und unser Angebot werden ohne ausdrückliche oder konkludente Gewährleistungen oder Zusicherungen bereitgestellt.

7.2 Unbeschadet der Gültigkeit der vorangegangenen Bestimmung garantieren WoS, die Geschäftsführung, Mitarbeiter, Partner oder Dienstleistungsanbieter nicht, dass:

7.2.1 die Software, die Webseite oder das Angebot ihrem Zweck gerecht werden.

7.2.2 die Software, die Webseite oder das Angebot fehlerfrei sind.

7.2.3 die Webseite und/oder die das Angebot ohne Unterbrechungen zugänglich sind.

WoS, die Geschäftsführung, Mitarbeiter, Partner oder Dienstleistungsanbieter haften auch nicht bei direkten oder indirekten Verlusten, Kosten, Ausgaben, Schäden, Folgeschäden oder sonstigen Umständen aufkommen, die in Bezug auf die Nutzung der Webseite oder des Angebots entstehen.

7.3 Sie erklären sich damit einverstanden, WoS, die Geschäftsführung, Mitarbeiter, Partner und Dienstleistungsanbieter schad- und klaglos zu halten hinsichtlich aller Kosten, Aufwendungen, Verluste, Schäden, Forderungen und Verbindlichkeiten, die in Bezug auf die Nutzung der Webseite oder des Angebots entstehen.

8. Bekämpfung von Geldwäsche

8.1 Sollten Sie Kenntnis von verdächtigen Aktivitäten in Zusammenhang mit unserem Angebot auf der Webseite erlangen, sind Sie dazu verpflichtet, dies umgehend bei WoS zu melden.

8.2 WoS kann Ihr Spielerkonto sperren oder schließen und Ihr vorhandenes Guthaben zurückhalten, sobald ein Verdacht auf Geldwäsche besteht.

9. Verstöße, Sanktionen und Kündigung

9.1 Bei einem Verstoß gegen unsere AGB oder bei einem nachvollziehbaren Verdacht auf einen Verstoß gegen unsere AGB, behält sich WoS das Recht vor, Ihren Antrag auf eine Spielerkontoeröffnung bei WoS abzulehnen, eröffnete Spielerkonten ggf. zu sperren oder zu schließen und/oder Ihr verfügbares Guthaben, einschließlich getätigter Einzahlungen zurückzuhalten, um entstandene Schäden in Bezug auf Verstöße gegen unsere AGB ggf. zu begleichen.

9.2 Bei einem Verdacht auf illegale oder betrügerische Aktivitäten in Bezug auf die Nutzung unserer Webseite oder unseres Angebots, bei Verstößen gegen unsere AGB, bei Schuldentilgungsproblemen oder bei sonstigen sich ggf. auf unser Geschäft nachteilig auswirkende Faktoren behält sich WoS das Recht vor, Ihr Nutzerkonto im eigenen Ermessen ggf. zu sperren oder zu schließen und/oder ggf. getätigte Zahlungen zu stornieren.

9.3 WoS behält sich das Recht vor, Spieler bei einem Verstoß gegen unsere AGB ohne jegliches Recht auf Schadenersatz o. Ä. vorübergehend oder dauerhaft von der Nutzung unserer Webseite auszuschließen.

10. Geistiges Eigentum

10.1. LeoVegas Gaming PLC, Teil der LeoVegas Gruppe, ist der:

10.1.1 alleinige Eigentümer aller Markenrechte, ob registriert oder nicht, an und bezüglich der Marke LeoVegas und des LeoVegas Logos;

10.1.2 alleinige Eigentümer aller Urheberrechte und verwandter Schutzrechte an und bezüglich der Webseite, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Rechte an Datenbanken und sämtliche Rechte an Daten und verwandten Inhalten auf der Webseite.

10.1.3 alleinige Eigentümer und der rechtmäßige Lizenznehmer der Rechte an der auf der Webseite verwendeten Technologie, Software oder Geschäftssystemen.

10.1.4 Inhalte der Webseite dürfen ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers weder ganz noch teilweise reproduziert, vervielfältigt oder gespeichert werden. Die Eröffnung eines Kontos und die Nutzung unserer Plattform vermittelt Ihnen keine geistigen Eigentumsrechte an unseren Inhalten.

10.2. Links zu unserer Webseite oder zu einer der Seiten unserer Webseite dürfen ohne schriftliche Zustimmung seitens WoS nicht auf anderen Plattformen veröffentlicht werden.

10.3. Der Einsatz manueller oder automatischer Hilfsmittel zur Analyse der Seiten unserer Webseite oder unserer Inhalte ist strengstens untersagt. Jede unbefugte Nutzung oder Vervielfältigung kann strafrechtlich verfolgt werden.

11. Anwendbares Recht und Streitbeilegung

WoS handelt nach den in Malta geltenden Gesetzen und Vorschriften. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie sich bei Rechtsstreitigkeiten zwischen Ihnen und WoS ausschließlich der Rechtsprechung maltesischer Gerichte in Bezug auf die vorliegenden AGB unterziehen.

12. Salvatorische Klausel

Sollte ein Teil dieser AGB und Nutzungsbedingungen von einem zuständigen und zugelassenen Gericht für nichtig oder ungültig erklärt werden, bleiben die anderen Teile davon unberührt und behalten uneingeschränkt ihre Gültigkeit, sofern die Entfernung ungültiger Teile dieser Art keine grundlegende Änderung der Rechte oder Pflichten einer Partei zur Folge hat.

13. Vereinbarung und Zulässigkeit

13.1. WoS behält sich das Recht vor, die zwischen Ihnen und uns geschlossene Vereinbarung abzutreten oder zu übertragen. Ihnen steht das Recht auf Abtretung oder Übertragung nur mit vorheriger schriftlicher Zustimmung seitens WoS zu.

13.2. Diese Vereinbarung und die darin explizit mit eingeschlossenen Nutzungsbedingungen stellt die gesamte und einzige Vereinbarung zwischen Ihnen und WoS in Bezug auf die Webseite dar. Wir speichern alle in Zusammenhang mit dieser Vereinbarung erhaltene und geführte Kommunikation.

14. Allgemeine Spielregeln

14.1. Eine Wette oder ein Einsatz können nur platziert werden, wenn Sie bei WoS registriert sind und Ihr Spielerkonto ausreichend gedeckt ist.

14.2. WoS behält sich das Recht vor, bestimmte Teile seines Angebots einzustellen. Wetten oder Einsätze, die vor diesem Zeitpunkt platziert wurden, werden Ihrem Spielerkonto erstattet.

14.3. Ein Einsatz wird basierend auf unseren AGB und den aktuellen Regeln abgegeben.

14.4. Die Annahme einer Wette/eines Einsatzes gilt als akzeptiert und verarbeitet, sobald diese von unserem System empfangen, validiert und eine Bestätigung an Sie mit Angabe einer Referenznummer und der entsprechenden Uhrzeit gesendet wurde.

14.5. WoS behält sich das Recht vor, einen Spiel- oder Wetteinsatz ohne Angabe von Gründen zu verweigern.

14.6. Eine Übersicht über das verfügbare Angebot mit allen Informationen und Regeln wird Ihnen nach Anmeldung auf unserer Webseite zur Verfügung gestellt.

14.7. Sollte Ihr Spielerkonto von WoS geschlossen werden, werden bereits platzierte Wetten nicht ungültig gemacht. Ggf. erzielte Gewinne werden außer im Falle einer betrügerischen Handlung in diesem Fall zurückerstattet.

14.8. Eine platzierte und bestätigte Wette kann nicht geändert, zurückgezogen oder storniert werden.

14.9. Wenn Sie eine Wette platzieren, erklären Sie sich mit unseren AGB einverstanden und haben entsprechende Spielregeln vorab gelesen und anerkannt.

14.10. Gewinne werden Ihrem Spielerkonto nach Bestätigung des Endergebnisses gutgeschrieben. WoS behält sich das Recht vor, Gewinne zurückzuhalten, wenn ein Verdacht auf kriminelle Handlungen besteht, die das Ergebnis des Gewinns ggf. beeinflusst haben können. Sollten abgeschlossene Ermittlungen Unregelmäßigkeiten dieser Art bestätigen, behält sich WoS das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten und ggf. daraus resultierende Gewinne nichtig zu machen.

14.11. Bei Wetten, die einen festgelegten Grenzwert überschreiten und irrtümlicherweise angenommen wurden, wird der übersteigende Betrag nicht berücksichtigt, der platzierte Wettbetrag entsprechend überprüft und die Differenz entsprechend gutgeschrieben.

14.12. Bei der Datenübertragung können gelegentlich Fehler auftreten. Wetten werden erst bestätigt, nachdem sie auf den Servern bei WoS in Malta eingegangen sind. Eine abgegebene Wette ist gültig, wenn diese trotz möglicher Datenübertragungsfehler auf den Servern bei WoS eingegangen ist. In diesem Fall erhalten Sie entsprechend eine Bestätigung, sobald die Verbindung wiederhergestellt wurde. Über den Ausgang der Wette werden Sie entsprechend benachrichtigt. Wetten, die nicht auf den von WoS verwendeten Servern in Malta eingegangen sind, können nicht berücksichtigt werden, weshalb der Wettbetrag nicht von dem entsprechenden Spielerkonto abgebucht wird.

14.13. Treten aufgrund technischer Störungen des Spiels und/oder der Spielkontenverwaltungs-Software und/oder des Zufallszahlengenerators nach Spielstart Fehler auf oder werden inkorrekte Ergebnisse erzeugt, werden alle Einsätze und Gewinne in Bezug auf dieses Spiel storniert und entsprechende Beträge auf den jeweiligen Spielerkonten wieder auf den Anfangswert gesetzt.

14.14. Wird eine aktuelle Sitzung während des Spielverlaufs unterbrochen, werden getätigte Einsätze ggf. wieder gutgeschrieben. Beträge aus nicht umgesetzten Einsätzen werden ggf. wieder auf die jeweiligen Spielerkonten zurückgebucht, bestätigte Wetten ggf. bearbeitet und Gewinne ggf. gutgeschrieben.

14.15. Die Angaben der Gewinntabellen sind so genau wie möglich. WoS behält sich das Recht vor, die Auszahlungsraten bei unterlaufenen Fehlern ggf. auch nach Spielende anzupassen.

14.16. Sollte WoS irrtümlich einen falschen Betrag auf Ihrem Spielerkonto gutschreiben, sind Sie verpflichtet, uns umgehend darüber zu informieren und uns die fehlerhafte Gutschrift zu erstatten.

14.17. Im Falle eines Softwarefehlers oder einer Funktionsstörung des Zufallsgenerators (RNG) ist die Wette bzw. das aktuelle Spiel null und nichtig, was eine Gutschrift des platzierten Wettbetrags zur Folge hat.

14.18. Die Rückerstattungsrichtlinien von WoS beinhalten keine direkten Auswirkungen auf mögliche Rückerstattungen. Somit liegen Rückerstattungen für getätigte Einzahlungen im Ermessen des Betreibers.

14.19. Ausführliche Spielanleitungen können den für sämtliche Spiele verfügbaren „Spielregeln" entnommen werden.

SPEZIELLE SPORTWETTREGELN

A. Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung

1) Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der WoS-Sportwetten. Durch das Platzieren einer Wette bei WoS bestätigt der Kontoinhaber, dass er die allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und diese einhalten wird.

2) Wenn Sie eine Beschwerde haben, erreichen Sie WoS unter +49 800 505 2700 oder per E-Mail an den Kundensupport unter support-sh@leovegas.de. Wir werden innerhalb von 10 Tagen antworten sofern externe Faktoren dies nicht verzögern. Sollten Sie mit unserer Antwort unzufrieden sein, besteht zudem die Möglichkeit sich an die für dieses Angebot zuständige Genehmigungsbehörde zu wenden (Ministerium für Inneres, ländliche Räume und Integration, Düsternbrooker Weg 92, 24105 Kiel.

2. Definitionen

1) Ein „Fehler" ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches. Beispiele für Fehler umfassen, sind jedoch nicht beschränkt auf:

a) Während technischer Probleme akzeptierte Wetten, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären; b) Wetten, die auf Events/Angebote getätigt wurden, die bereits entschieden sind; c) Wetten auf Märkte, die falsche Teilnehmer beinhalten; d) Wetten, die auf Quoten gesetzt wurden, die sich zum Zeitpunkt der Wettplatzierung erheblich von den im allgemeinen Markt verfügbaren unterscheiden; e) Wetten, die auf Quoten angeboten werden, die eine falsche Punktsituation widerspiegeln, oder ähnliches f) Wetten, die, was die Möglichkeit betrifft, dass das Event zu der Zeit eintritt, zu der die Wette platziert wurde, eindeutig falsch sind.

2) „Wettbeeinflussung" ist eine von WoS verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen.

3) „Syndikatwetten" sind eine von WoS verbotene Tat, bei der Kontoinhaber zusammenarbeiten, um eine Reihe von Wetten auf das gleiche Event oder den gleichen Wettbewerb zu platzieren. Sofern Beweise dafür vorliegen, dass Kontoinhaber auf diese Weise zusammenarbeiten, behält sich WoS das Recht vor, entsprechende Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung der Rendite zurückzuhalten, bis ein Ergebnis der anschließenden Untersuchungen vorliegt.

3. Wettannahme

1) Eine Wette ist erst gültig, wenn sie geprüft wurde und in der Wetthistorie des Kontoinhabers angezeigt wird. Bei Ungewissheit über die Gültigkeit einer Wette wird der Kontoinhaber aufgefordert, die offenen (ausstehenden) Wetten zu prüfen oder den Kundenservice zu kontaktieren.

2) Sobald eine Wette angenommen wurde und kein Fehler aufgetreten ist, bleibt sie gültig und kann nicht zurückgezogen werden. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Einzelheiten der platzierten Wette ihre Richtigkeit haben. Unter keinen Umständen wird WoS Verantwortung für jegliche Versehen (erkannte oder tatsächliche) übernehmen, die den unter Section A, Paragraph 2, Clause 1 gelisteten Fehlern entstammen oder andere Gründe, einschließlich aber nicht beschränkt auf die falsche Auflistung der Quoten/Wettgegenstände, haben.

3) Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.

4. Spezielle Einsatz- und Auszahlungslimits

1) WoS behält sich das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für eine Wette oder Wettkombination durch einen Kontoinhaber auf bestimmte Beträge zu beschränken. Diese Beschränkung ist abhängig vom jeweiligen Sport, von der jeweiligen Liga und dem jeweiligen Wetttyp. Weitere Informationen können dem Abschnitt Section C, Paragraph 30, Sportspezifische Limits" entnommen werden.

2) Die Wettauswahl unterliegt den zuvor festgelegten Limits, die allein nach dem Ermessen von WoS definiert werden und unterhalb der in Section A, Paragraph 4.1 und Section C, Paragraph 30 aufgeführten Limits liegen können. Beim Erreichen dieser Limits hat der Kontoinhaber das Recht, über eine Anfrage auf den Plattformen von WoS anzufragen, ob das Limit überschritten werden kann. WoS behält sich das Recht vor, diese Anfrage ohne vorherige Ankündigung und ohne weitere Erklärung (vollständig oder teilweise) anzunehmen oder abzulehnen.

3) WoS behält sich das Recht vor, eine angefragte Wette nach eigenem Ermessen vollständig oder teilweise abzulehnen. Das schließt die Möglichkeit mit ein, dass eine "Systemwette", wie definiert in Section B, Paragraph 4 was die Spieleinsätze oder was Kombinationen in besagter “Systemwette” betrifft nicht vollständig akzeptiert wird.

4) WoS behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen den Zugang zum Benutzerkonto vollständig oder teilweise zu beschränken oder zu unterbinden.

5) Die Annahme aller über die WoS-Plattform platzierten Wetten (einschließlich der Wetten mit erforderlicher manueller Genehmigung) kann sich zeitlich verzögern. Diese Verzögerung kann variieren. Eine derartige Verzögerung kann nach alleinigem Ermessen von WoS bestimmt werden.

6) WoS behält sich das Recht vor, eine Zahlung zurückzuhalten und /oder Wetten auf ein Event (oder eine Reihe von Events) für ungültig zu erklären, wenn hinreichend Beweise vorliegen, dass einer der folgenden Fälle eingetreten ist: (i) die Integrität des Events wurde in Frage gestellt; (ii) der Preis/die Preise wurden manipuliert; (iii) Spielabsprachen fanden statt oder das Spiel wird dahingehend untersucht. Beweise für die vorgenannten Punkte können sich aus der Größe, dem Volumen oder dem Muster der bei WoS platzierten Wetten in einem oder all seinen Wettkanälen ergeben oder auf Informationen basieren, die von anderen Wettanbietern oder amtlich anerkannten Organisationen stammen.

7) Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich nach dem Ermessen von WoS bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von WoS angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Webseite oder einem anderen Medium.

8) Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.

9) Auf alle Sportwetten, die von Kunden dieser Webseite platziert werden, fallen Steuern in Höhe von 5% auf die Einsätze an. Diese Steuern werden von WoS getragen. Einen Abzug vom Einsatz nimmt WoS nicht vor. Auf Grund der zusätzlichen Steuerbelastung nimmt WoS einen Quotenabschlag in Höhe von 5% vor. Wenn Kunden dieser Webseite gewinnen, werden die Quoten und aus diesem Grund die Wettgewinne um 5 % reduziert. Diesen Quotenabschlag nimmt WoS nicht vor, wenn der Wert der Wette niedriger oder gleich hoch wie der Einsatz ist, außer bei gemeinsamen Positionen oder wenn die Regel Tattersall’s, greift; in einem solchen Fall nimmt WoS den Quotenabschlag vor. WoS nimmt keine Wetten an, wenn die Gesamtquote geringer als 1,06 ist.

5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten 1) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

2) Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.

3) WoS behält sich das Recht vor, eine Wette nach eigenem Ermessen teilweise oder vollständig für ungültig zu erklären, wenn es offensichtlich ist, dass eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, platziert und/oder angenommen; b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Webseite vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden; c. Wettbeeinflussung; d. Syndikatwetten; e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst; f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.

4) Eine kumulative Wette darf nie zwei oder mehrere Events enthalten, deren Ergebnisse verwandt sein können (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl WoS alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich WoS für diese Situationen das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, für ungültig zu erklären.

5) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

6) Des Weiteren werden alle platzierten (und/oder angenommenen) Wetten unter den folgenden Bedingungen für ungültig erklärt:

a. Pre-Match-Wetten (i)Die Wette wurde nach Beginn des Event abgeschlossen; (ii)Die Wette wurde abgeschlossen, nachdem ein verwandtes Event bereits im Gange war, das die Wettbedingungen direkt und unbestritten verändert hat. b. Livewetten (i)Die Wette wurde aufgrund einer verzögerten oder fehlgeschlagenen Liveübertragung zum falschen Preis abgeschlossen; (ii)Wetten auf Events, die bereits eingetreten sind, oder Wetten auf abgeschlossene oder andauernde Events, die das Ergebnis ausschlaggebend beeinflussen (z. B. Wetten auf Events wie Gesamttore, oder nächstes Tor während ein Elfmeter gegeben oder ausgeführt wurde); (iii)Wetten mit Quoten, die einen anderen Punktestand anstelle des tatsächlichen Punktestands repräsentieren.

6. Haftungsausschluss und Priorität

1) WoS behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.

2) Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich WoS das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.

3) Beschwerden/Unstimmigkeiten hinsichtlich der Abrechnung einer Wette müssen innerhalb von 14 Tagen nach der ersten Wettbewertung an WoS geschickt werden, um eine umfassende Untersuchung einzuleiten. Alle anderen Beschwerden werden nur berücksichtigt, wenn der Kontoinhaber unbestreitbare Beweise einer ungenauen Abrechnung vorlegt. Diese Beweise werden nur berücksichtigt, wenn sie keiner der Situationen in Abschnitt Section B, Paragraph 5.2 zugeschrieben werden können.

4) WoS behält sich das Recht vor, den Zugriff auf ein Konto zu sperren, bis notwendige Untersuchungen abgeschlossen sind.

5) Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für WoS-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;

b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten.

6) Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich WoS das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

7) Adaptionen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen in anderen Sprachen und sonstige Texte, die mit den Wettangeboten in Zusammenhang stehen, werden allein zu Informationszwecken erstellt. Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen wurden, um eine genaue Wiedergabe dieser Geschäftsbedingungen in einer spezifischen Sprache sicherzustellen, übernimmt WoS keine Haftung für irgendeine Unstimmigkeit zwischen der englischen Version und einer anderen Sprache. Falls es zu Unstimmigkeiten zwischen der englischen Version und einer entsprechenden Übersetzung kommt, ist die englische Version bindend und bildet die Grundlage für die Abrechnung von Geboten.

8) Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng verboten.

9) WoS hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.

B. Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der "regulären Spielzeit" oder “Gesamtspielzeit”. Die „reguläre Spielzeit“ oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Verband veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn der zuständige Verband vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Juniorenfußball mit einer Spieldauer von 2 × 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.

2) „Livewetten" sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. WoS übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. WoS übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.

3) Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag 'Cash Out' nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. WoS behält sich das Recht vor, diese Funktion ausschließlich nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich WoS das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen.

4) Der „Teilnehmer" ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events.

5) Die auf der Webseite angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. WoS behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

6) Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der WoS-Webseite veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. WoS übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen.

7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden.

Theoretische % = 1 / (1 / "odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100

2. Wettarten

1) „Spiel” (auch als 1X2 bekannt) ist, wo es möglich ist, auf das (teilweise oder bestimmte) Ergebnis eines Spiels oder einer Veranstaltung zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft/Spieler 1 oder der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Angebotes gelistet ist; „X“ = Unentschieden/Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Auswärtsmannschaft/Spieler 2 oder der Teilnehmer, der auf der rechten Seite des Angebotes gelistet ist. In besonderen Fällen oder Wettbewerben kann WoS ein Angebot im sogenannten „amerikanischen” Format anzeigen (z. B. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft), wobei die gastgebende Mannschaft vor der Besuchermannschaft gelistet wird. Unabhängig von der Positionierung der Mannschaften auf der Tafel/dem Wettschein beziehen sich die Begriffe „Heimmannschaft“ und „Auswärtsmannschaft“ immer auf die aktuellen Mannschaften, die dementsprechend zuhause (Gastgeber) und auswärts (Besucher) spielen, wie von der offiziellen Organisation bestimmt.

2) „Korrekter Punktestand" (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches oder Event zu wetten.

3) „Mehr als/Weniger als" (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.

4) „Ungerade/Gerade": Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.

5) „Head-to-Head" und/oder „Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von WoS definierten Events.

6) „Halbzeit/Endstand": Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und das Endergebnis eines Matches zu wetten. Beispiel: Wenn das Halbzeitergebnis 1:0 ist und das Match mit 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht zwei Hälften).

7) „Spielabschnittswette": Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht drei Abschnitte).

8) „Draw No Bet": Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt Section B, Paragraph 2.1 beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff „Draw No Bet“ zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Wenn das spezifische Match keinen Gewinner hervorbringt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt.

9) Bei einer Handicap-Wette kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von WoS aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben. Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten": 2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). 3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr). · Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).

10) „Doppel-Chance": Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit „1“, „X“ und „2“ gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 2.1.

11) „Komplett-" oder „Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt Section B, Paragraph 5.14.

12) Eine „Each Way"-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für „Win“- und „Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie Section B, Paragraph 5, Clause 11.

13) „Torminuten" können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.

3. Wett - Props

1) Fantasie-/virtuelle Matches oder „Head-to-Head"-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Events (z. B. Tore) im entsprechenden Match. Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen: a) Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden. b) Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden. c) Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von Section B, Paragraph 5 aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt. d) Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen: (i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in Section C aufgeführt, (ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in Section B, Paragraph 5 aufgeführt. Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen.

2) „Grand Salami": Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3) „Mehr als/Weniger als"-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: „Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. „Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als „Unter“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als „Mehr als“ abgerechnet.

4) Wetten auf „Viertel/Hälfte/Abschnitt X" beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten sind ungültig, wenn das Match in einem anderen als im Gebot aufgeführten Format gespielt wird.

5) Wetten auf das „Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X" beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event.

6) Wetten auf „Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore..." und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die erwarteten Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt.

7) Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Schütze von Tor X" sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt. 8) Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.

9) „Team mit erstem Tor und Sieg" bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das erste Tor im Match erzielt und das Match gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10) Verweise auf „Ohne Tor" geben an, dass das jeweilige Team während des Matches kein Tor erzielt hat.

11) „Team mit Rückstand gewinnt" bezieht sich auf ein gewinnendes Team, das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor während eines Matches doch noch gewinnt.

12) Ein Verweis auf ein Team, das alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.

13) „Verletzungszeit" verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.

14) Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie „Bester Spieler", „Nützlichster Spieler“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.

15) Wetten, in denen Begriffe wie „entscheidendes Tor" vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.

16) Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. „Was passiert diesem Spieler als erstes?" mit den Optionen „Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt.

17) Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden.

18) Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird.

19) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.

20) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.

21) Von Zeit zu Zeit kann WoS Angebote veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehreren Teams/Teilnehmern kombinieren (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten) und höhere Quoten als üblicherweise haben. WoS behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die WoS nach eigenem Ermessen für erforderlich hält. Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt auf der Grundlage der folgenden Kriterien: 1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten auf das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen. 2. Alle entsprechenden Events müssen innerhalb desselben Tages bzw. derselben Sitzung abgeschlossen werden, wie in Verbindung mit dem Angebot aufgeführt. Sollte dies nicht der Fall sein, werden alle Einsätze auf das Angebot zurückerstattet. Ausnahmen bilden die Angebote, deren Ergebnisse vor der Beendigung festgelegt wurden und auch nicht durch zukünftige Events verändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 3. Die Ergebnisse dieser Angebote berücksichtigen nur Ereignisse, die sich aus dem eigentlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf ein Walkover zurückzuführen sind, sowie andere Entscheidungen, gemäß Klausel 2, 3 und 4 von <Abschnitt B, Abs. 5>, werden nicht berücksichtigt. 4. Alle Eigenschaften, die mit der Wette zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten von WoS präsentiert werden. Die Wetten werden als ungültig beurteilt, sollte es immer noch nicht möglich sein, ein Gewinnergebnis zu bestimmen. Obwohl vonseiten WoS alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten auf der Webseite, keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen.

22) Für ausgewählte Veranstaltungen und ohne <Abschnitt A, Paragraph 5, Klausel 4> zu berühren dürfen, erlaubt WoS dem Nutzer, Wetten zu platzieren und Ergebnisse und Ereignisse von derselben Veranstaltung zu kombinieren (auch bekannt als Intra-Veranstaltungskombinationen), entweder durch zuvor festgesetzte Kombinationen, die sich in ihrem Sportsbook befinden oder durch die [BetBuilder ] Funktion. Sofern nicht anders ausgeführt, basiert das Setzen auf den entsprechenden Regeln, die den besonderen Sport bestimmen, auf den sich die Wette bezieht, entweder in Verbindung mit dem Wettangebot oder den sportspezifischen Regeln. Alle gelisteten Ereignisse müssen vollständig erfüllt sein, damit die Wette als gewonnen betrachtet wird, und jegliche Unentschieden werden als VERLOREN gewertet, sofern dies nicht anders im Angebot ausgeführt wird (Beispiel: Eine Wette auf den Sieg von Mannschaft X und dass sie mehr als 8 Eckstöße hat, wird als VERLOREN gewertet, wenn die gelistete Mannschaft siegt und exakt 8 Eckstöße hat). Sollte irgendein Teil einer Intra-Veranstaltungskombination in Übereinstimmung mit den entsprechenden sportspezifischen Regeln als „UNGÜLTIG“ gesetzt sein (Beispiel: die Intra-Veranstaltungskombination beinhaltete eine Wette darauf, dass Spieler X trifft, aber der gelistete Spieler startete nicht das Spiel, wenn er laut den sportspezifischen Regeln dazu verpflichtet gewesen wäre), werden die entsprechenden Auswahlen, die von derselben Veranstaltung stammen, ebenfalls mit Chancen von 1,00 gesetzt. In Fällen aufgegebener Ereignisse werden alle ausstehenden Wetten als ungültig gesetzt mit Ausnahme jener, deren Ergebnis bereits entschieden wurde und bei denen kein weiteres Spiel ein anderes Ergebnis hervorbringen könnte.

23) „Teaser+” gibt dem Nutzer die Möglichkeit, dieselbe voreingestellte Menge von Punkten für alle Ergebnisse, die sich im Wiedereinsatz eines Gewinns (Kombination), der Abweichungen enthält (Handicaps), befinden, Gesamtbeträge (Über/Unter) oder eine Kombination aus beidem zuzuweisen. Beispiel: der Nutzer kombiniert die NFL-Mannschaft X +6,5 Punkte im Wiedereinsatz mit Über 41 Punkten im NFL-Spiel zwischen Mannschaft Y und Mannschaft Z. Durch die Wahl der Option „Teaser+ Football 6 Punkte” werden die Zeilen und Vorgaben erneut in einen Wiedereinsatz berechnet, wobei die Mannschaft X +12,5 Punkte aufweist (zuvor +6,5), kombiniert mit Über 35 Punkten (zuvor Über 41). Sollte irgendein Teil einer „Teaser+”-Wette als ungültig gesetzt sein (push), wird diese besondere Auswahl vom Wiedereinsatz ausgeschlossen und die Berechnung der Gewinnchancen/Auszahlung wird entsprechend neu angepasst.

24) Wetten, die sich auf den „Rest des Spiels” oder Ähnliches beziehen, betrachten nur Veranstaltungen und Ergebnisse, die vom Zeitpunkt der Wettenplatzierung bis zum Ende des gelisteten Zeitrahmens erzielt wurden; folglich werden jegliche Veranstaltungen, die vor der Platzierung und der Annahme der Wette registriert wurden, nicht berücksichtigt.

25) Wetten auf spezifische Zeiträume/Intervalle (Beispiel: Spielergebnis zwischen 60:00-89:59) berücksichtigen nur Ergebnisse und Veranstaltungen, die während des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls angesammelt wurden. Das Setzen berücksichtigt keine anderen Punkte/Treffer/Veranstaltungen, die von anderen Teilen der Veranstaltung/des Spiels außerhalb des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls einschließlich Anhalten/Verletzungszeit notiert wurden, sofern nicht anders spezifiziert.

4. Systemwetten

1) Bei Pre-Match-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Triplematches usw. auswählen.

2) Beim Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Angebote auf einem einzigen Wettschein als eine Kombinationswette zu kombinieren. Alle ausgewählten Spiele/Angebote in einer Kombinationswette müssen in dem Wettschein inbegriffen sein und es sind keine anderen Mehrfachoptionen (zum Beispiel Einzelwetten, Doppelwetten, etc.), die 1 oder mehrere Spiele/Angebote ausschließen, verfügbar.

3) Triplebehält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit gemäß Abschnitt Section A, Paragraph 5.4 und anderer Faktoren nach eigenem Ermessen zu beschränken.

4) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank" einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.

5) Ein „Trixie" ist eine Kombination, die ein Triple und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

6) Ein „Patent" ist eine Kombination, die ein Triple, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

7) Ein „Yankee" ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Triple und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.

8) Ein „Canadian" (auch „Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Triple und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.

9) Ein „Heinz" ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Triple und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.

10) Ein „Super Heinz" ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Triple und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.

11) Ein „Goliath" ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Triple und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl

12) Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.

5. Ergebnisabrechnung

1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt WoS sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Webseiten zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen.

2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Event und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden ist. Solche Maßnahmen müssen durch den zuständigen Verband angekündigt werden, bevor die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs ereignet haben.

3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten WoS auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt.

4) Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt.

5) Im Falle einer aufgegebenen Veranstaltung werden alle Wettangebote, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, entsprechend des beschlossenen Ergebnisses gesetzt. Sollte die aufgegebene Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden von ihrer Startzeit wieder aufgenommen werden, werden alle anstehenden Wetten, die mit der Veranstaltung verknüpft sind, als ungültig gesetzt.

6) Für den Fall, dass eine Veranstaltung aufgegeben wird und von Anfang an erneut beginnen soll, werden alle Wetten, die vor dem anfänglichen Spiel platziert wurden und die durch die Ergebnisse, die sich aus dem Spiel vor der Aufgabe herleiten, nicht gesetzt werden konnten, für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob oder wann das Spiel fortgesetzt wird

7) Jede Veranstaltung, die nicht innerhalb von 12 Stunden von der Anstoßzeit, wie als letztes durch die leitende Vereinigung veröffentlicht, beginnt, wird für ungültig erklärt. Dies beinhaltet Fälle wie Spiele, die aufgrund schlechten Wetters, Massenunruhen oder ähnlicher Szenarien verschoben werden. Eine Ausnahme hiervon sind Veranstaltungen, deren Startzeiten durch die leitende Vereinigung zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes nicht offiziell definiert sind oder jene, die aufgrund von Planungskonflikten /TV-Übertragungen am selben Spieltag gespielt werden müssen und verschoben werden (wo immer anwendbar). In solchen Fällen behalten die Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die gelistete Veranstaltung ist die nächste offizielle Verpflichtung jenes besonderen Turniers/Liga/Wettbewerbs, die für alle Teilnehmer in dem Angebot geplant sind.

8) Sollten Veranstaltungen vor ihrem üblichen Schluss nicht abgeschlossen sein und ein Ergebnis wird durch die Vereinigung nicht mehr als 12 Stunden vor dem Beginn der Veranstaltung verkündet, wird WoS die verkündete Entscheidung als das offizielle Ergebnis für Angebote benutzen, die sich auf das Ergebnis der Veranstaltung beziehen, wie Spiel, Unentschieden keine Wette und doppelte Chance, vorausgesetzt, dass die verkündete Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettangebote zum Zeitpunkt der Aufgabe verändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückerstattet. Alle Angebote, die sich auf das Notieren besonderer Ereignisse beziehen (Beispiel: Gesamte Treffer, Handicaps, usw.), werden für ungültig erklärt, ausgenommen solche Ergebnisse, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, die entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gesetzt werden.

9) Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe Section B, Paragraph 1.1. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.

10) Die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. WoS erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.

11) Bei „Komplett-" oder „Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die nicht an einem Event teilnehmen oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). WoS behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Tattersalls Regel 4 (siehe Abschnitt Section B, Paragraph 6) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben.

12) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. WoS behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.

13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert.

14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass der Einsatz durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden „Head-to-Head"-Wetten (siehe Abschnitt B, Abs. 2.5 und Abschnitt B, Abs. 5.19

15) Bei „Gruppenwetten" (alias „Bester aus X“) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.

16) Bei „Gruppenwetten" (alias „Bester aus X“) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und der zuständige Verband nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

17) Bei einer „Head-to-Head"-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist.

18) Bei einer „Head-to-Head"-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.

19) Bei einer „Head-to-Head"-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

20) Wenn eine „Head-to-Head"-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist.

21) Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt WoS, wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner.

22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig.

23) Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder „Head-to-Head"-Gebote zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

24) Gebote zu einem Gesamtbetrag von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder „Head-to-Head"-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen (z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X) berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

25) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Spieler X in Liga Y) oder bei „Head-to-Head"-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen in Heimligen eines der folgenden Events für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i) Der Teilnehmer nimmt nicht an mindestens 50 % der festgelegten Matches teil (ausschließlich eventuelle Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspiele);(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer.

26) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei „Head-to-Head"-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i)Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil;(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer.

27) Während spezifischen Events kann WoS entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie „Alle anderen", „Das Feld“ oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind.

28) Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt.

29) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist.

30) Wettgebote, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.

31) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 36 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.

32) Sollte eine Veranstaltung von ihrem original angekündigten Austragungsort entfernt worden sein und/oder sollte sich ihre Spieloberfläche geändert haben, wird dies nicht als Grund genommen, die Angebote für ungültig zu erklären, sofern (i) die sportspezifischen Regeln so etwas nicht vorschreiben und/oder der neue Austragungsort, an dem die Veranstaltung stattfindet, der gewohnheitsmäßige „Heimatstandort“ irgendeines Teilnehmers ist, der in das Spiel involviert ist, ausgenommen wie unten vorgeschrieben. Als generelles Prinzip bezieht sich WoS auf die Heimmannschaft (Gastgeber) und die Auswärtsmannschaft (Gast) in Übereinstimmung mit der Definition, die von der leitenden Vereinigung für dieses besondere Spiel/Wettbewerb veröffentlicht wurden. Wetten auf Spiele, die auf sogenannten „neutralen Austragungsorten“ gespielt werden, behalten ihre Gültigkeit, ungeachtet dessen, ob solch eine Information im Detail im Wettangebot und/oder der Positionierung der Mannschaften auf der Wetttafel/Aushang bekannt gemacht wurde. In solchen Fällen, bei denen eine Diskrepanz zwischen der Positionierung der Mannschaften/Teilnehmer auf der offiziellen Webseite und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Aushang besteht, und solch eine Diskrepanz zu einer signifikanten Auswirkung auf die Gewinnchancen des Spiels/des Wettbewerbs führt, wird WoS die betroffenen Wetten für ungültig erklären. Eine solche Möglichkeit wird nur in Fällen in Betracht gezogen, in denen die Diskrepanz einen materiellen und sichtbaren Effekt auf die Wetten hat. Zum Beispiel wird bei Fällen von getauschten Heim- und Auswärtsmannschaften in einem Eishockeyspiel WoS die Wetten für ungültig erklären. Dessen ungeachtet wird WoS Wetten auf Veranstaltungen als gültig betrachten, bei denen der sogenannte Heimvorteil nicht berücksichtigt wird und im Falle neutraler Austragungsorte. Beispiele solcher Fälle beinhalten, sind jedoch nicht beschränkt auf Tennisturniere, MMA-Kämpfe, Einzelwettbewerbe im Allgemeinen oder besondere Veranstaltungen wie die Final- oder letzten Runden von Mannschaftswettbewerben, die an zuvor festgesetzten Austragungsorten durchgeführt werden, wie der Superbowl, das NCAA Finale 4 oder das italienische Fußballpokalfinale, selbst wenn der Veranstaltungsort als potenzieller „Heimveranstaltungsort" für irgendeine der involvierten Mannschaften betrachtet werden kann. In solchen Fällen werden besagte Veranstaltungen als auf neutralen Veranstaltungsorten gespielt betrachtet, und alle Wetten stehen ungeachtet der Positionierung der Mannschaften/Teilnehmer auf der offiziellen Webseite und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Aushang.

33) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht.

34) Obwohl WoS alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw.

35) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten" bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

36) Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als" abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden.

37) WoS bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich WoS das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.

38) Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind.

39) Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch den zuständigen Verband.

40) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.

41) Angebote, die sich auf die gesamte Anzahl der Ereignisse/Events beziehen, die durch einen bestimmten Spieler erreicht wurden oder mit der Leistung eines einzigen Teams in einem bestimmten Wettbewerb übereingestimmt haben (wie Tore insgesamt erzielt durch Spieler X für Team Y), berücksichtigen nur die gesamte Anzahl Ereignisse/Events, die ein bestimmter Spieler erzielt hat bzw. die übereingestimmt haben, während er für das Team in diesem bestimmten Wettbewerb tätig war. Sollte eines der folgenden Ereignisse auf den gelisteten Spieler zutreffen, werden die Wetten als ungültig betrachtet: (i) nimmt nicht an mindestens 50 % der geforderten Matches des Wettbewerbs teil (ohne mögliche Play-Offs, Play-Outs/Nachsaison); (ii) nimmt nicht an mindestens einem weiteren Match teil, nachdem die Wette platziert worden ist.

42) Angebote, die sich darauf beziehen, ob eine bestimmte Person eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job zu einem bestimmten Datum noch innehat (z. B. Minister X ist an Termin X immer noch Minister, Spieler/Coach ist an Termin Z immer noch bei Team Y), setzen voraus, dass die fragliche Person die gelistete Position ununterbrochen besetzt (oder alternative dazu ernannt ist). Das gilt ab dem Zeitpunkt, an dem die Wette platziert wurde, bis zum Ablauf der festgelegten Frist. Sollte die Person aus einem beliebigen Grund die Position vor Ablauf der festgelegten Frist verlassen, gilt das Ergebnis als nicht erreicht. Das gilt auch für Fälle, in denen die Person wieder ernannt wurde/wieder unter Vertrag steht und die gleiche Position/den gleichen Titel/den gleichen Job wieder innehat und sogar wenn die Person zum festgelegten Zeitpunkt den Titel oder Job wieder besetzt, auf den sich die Wette bezieht. Die Abrechnung berücksichtigt auch Spieler, die sich zu „Loan Deals" angemeldet haben.

6. Tattersalls Regel 4

Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert: a. Siegwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent. 1.30 oder weniger 75% 1.31 bis 1.40 70% 1.41 bis 1.53 65% 1.54 bis 1.62 60% 1.63 bis 1.80 55% 1.81 bis 1.95 50% 1.96 bis 2.20 45% 2.21 bis 2.50 40% 2.51 bis 2.75 35% 2.76 bis 3.25 30% 3.26 bis 4.00 25% 4.01 bis 5.00 20% 5.01 bis 6.50 15% 6.51 bis 10.00 10% 10.01 bis 15.00 5% 15.01 und höher Keine Abzüge b. Rangwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent 1.06 oder weniger 55% 1.07 bis 1.14 45% 1.15 bis 1.25 40% 1.26 bis 1.52 30% 1.53 bis 1.85 25% 1.86 bis 2.40 20% 2.41 bis 3.15 15% 3.16 bis 4.00 10% 4.01 bis 5.00 5% 5.01 und höher Keine Abzüge 2) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmer.

C. Sport Specific / Category Rules

1. Olympische und meisterschaftliche Events

1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

2) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.

3) Diese Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen: a. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs; b. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.

2. American Football

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.

2) Alle Gebote werden für ungültig erklärt, außer wenn 55 Minuten des Matches abgeschlossen sind. Wenn Wetten für Events vor einem Abbruch eines Matches entschieden wurden und dadurch keine zukünftigen Events geändert werden, erfolgt die Abrechnung gemäß dem festgelegten Ergebnis.

3) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Events/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

3. Leichtathletik

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. WoS berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert. 4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen.

4. Australische Regeln Football

1) Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

2) Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit).

3) Alle sich auf die Spielerleistung beziehenden Wetten sowie „Head to Head"- und „Over/Under“-Wetten, die eine oder mehrere Spielerleistungen in einem Match/Veranstaltung involvieren sind gültig, vorausgesetzt, dass die spezifizierten Spieler vom Beginn des Matches an spielen.

4) Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

5) Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

6) „Wire-to-Wire" Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.

7) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.

8) Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt.

9) Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele" in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.

10) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes.

5. Badminton

Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

6. Baseball

1) Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele Innings gespielt wurden.

2) Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird.

3) „Match"-Wetten werden für ungültig erklärt, wenn nach eventuellen zusätzlichen Innings ein Gleichstand herrscht. Alle anderen Gebote (z. B. „Mehr als/Weniger als“, „Handicap“ und „Ungerade/Gerade“), die vernünftig abgerechnet werden können, werden entsprechend dem Ergebnis nach den zusätzlichen Innings abgerechnet.

4) Für „Handicap", „Mehr als/Weniger als“ und „Ungerade/Gerade“-Wetten müssen alle geplannten Innings oder mindestens 8,5 Innings abgeschlossen sein, falls das Heimteam im Vorteil ist, damit alle Wetten gültig sind. Das gilt für alle Wetten, außer für die, deren Ergebnis vor einem Abbruch des Matches entschieden wurde und nicht durch künftige Events verändert werden kann. Diese werden entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

5) Der Name des beginnenden Pitchers hat keinen Einfluss auf die Abrechnung von Wetten.

6) Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte"-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.

7) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

8) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Gesamtläufe usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B. zusätzliche Innings).

7. Basketball

1) Wenn nicht anders angegeben, wird eine Basketball-Wette auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung abgerechnet.

2) Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline"), wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung“ für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.

3) Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.

4) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

5) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen.

8. Beachvolleyball

1) Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc., vorausgesetzt dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

2) "Match"-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.

3) "Mehr als/Weniger als"-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) "Handicap"-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5) Gebote in Bezug auf "Korrekte Punktzahl", “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.

9. Boxen

1) Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird.

2) Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt.

3) Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf" oder „Technisches Unentschieden“ ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

4) Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette", „Rundengruppe“, „Mehr als/Weniger als“, „Art des Sieges“ und „To Go The Distance“), für ungültig erklärt.

5) Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird, oder ein Boxer disqualifiziert wird, werden Wetten für die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde. Wetten, die sich auf einen Gewinn nach Punkten beziehen, werden nur als gewonnen angesehen, wenn die vollständige Anzahl an Runden gekämpft wurde.

6) Damit ein Kampf nach Punkten entschieden wird, müssen alle Runden des Kampfes abgeschlossen werden. Alle anderen Entscheidungen (z. B. KO, TKO, Rücktritt, Unterwerfung, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke, Kopfstoß, Schläge unterhalb der Gürtellinie usw.) werden so abgerechnet, als ob der Boxer den Kampf ohne den Bedarf einer Entscheidung gewonnen hat, d. h. vor der Glocke.

7) Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.

10. Кricket

a. Allgemeine Kricket Regeln

1) In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden und das Match/Angebot in einem Unentschieden endet, würden die Wetten gemäß der „Dead-Heat"-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. In Wettbewerben, in denen andere Mittel verwendet werden, um einen Gewinner nach einem Unentschieden auszumachen („Bowl out“ oder „Super over“), werden Wetten basierend auf dem Ergebnis nach Abschluss dieser Verlängerungen ausgewertet.

2) „Highest Opening Partnership" erfordert, dass beide Seiten Ihre Eröffnungsduos abschließen mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits festgelegt wurde.

3) „Batting" Head to Heads erfordern, dass beide Spieler an der Schlaglinie stehen, während ein Ball geworfen wird, auch wenn er einem Ball nicht unbedingt entgegentreten muss. Falls die Innings des jeweiligen Schlagmanns nicht abgeschlossen werden, sind die Wetten ungültig mit Ausnahme der Situationen, in denen bereits ein Ergebnis festgelegt wurde.

4) „Bowling" Head to Heads erfordern, dass beide Spieler mindestens einen Ball werfen, damit die Wetten stehen.

5) Die „Schlagmann Runs" insgesamt (Über/Unter) erfordern den Abschluss von Innings. Wird ein Schlagmann-Innings durch das Wetter oder schlechtes Licht beendet, werden alle Wetten für nichtig erklärt, bei denen noch kein Ergebnis festgelegt worden ist. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn ein Schlagmann den kompletten Run durchlaufen hat, zu dem die Wette angenommen wurde, entlassen wurde oder ein Innings erklärt wurde. Steht der Punktestand eines Schlagmanns beispielsweise bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund schlechter Lichtverhältnisse oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs entwertet. Allerdings werden alle Wetten auf "Über 49,5 Runs" als Siegerwetten erachtet, während die Wetten auf "Unter 49,5 Runs" als verloren ausgewertet werden. Sollte ein Schlagmann wegen einer Verletzung ausscheiden, wird sein Punktestand am Ende der Innings seines Teams als Ergebnis für diese Wette betrachtet.

6) Bei "Fall of Next Wicket" Wetten, falls der Schlagmann aufgrund einer Verletzung ausfallen sollte, bevor ein Ergebnis festgelegt wurde, werden alle Wetten für nichtig erklärt. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn die Gesamtanzahl der Innings die Gesamtzahl der Runs übersteigt, zu der die Wette angenommen wurde. Erklärt oder erreicht ein Team sein Ziel, wird die vom Schlagteam erzielte Summe das Marktergebnis sein. Wird ein Duo aufgrund des Wetters getrennt, stehen alle Wetten, es sei denn, es gibt kein weiteres Spiel im Match. In diesen Fällen werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis festgelegt wurde, für nichtig erklärt.

7) Bei "Next Over" Wetten (Über/Unter & Ungerade/Gerade) werden Extras in die Auswertungsprozesse einbezogen. Wetten werden ungültig, wenn das Over nicht abgeschlossen wird, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgelegt. Der Markt bezieht sich nur auf das gelistete Over (z. B. bezieht sich das "5. Over" auf Over Nummer 5, d.h. das direkt auf Over Nummer 4 folgende Over).

8) Bei "Race to X Runs" müssen beide Spieler den Schlag eröffnen, damit die Wetten stehen.

9) Bei den "First Over" Runs muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, es sei denn, der maximal angebotene Bereich wurde bereits erreicht. Jedes Extra zählt zu Auswertungszwecken.

10) Bei "First Scoring Play" Wetten, werden Runs von einem "No Ball" erzielt, werden Extras als Gewinner erachtet.

11) Bei "Wicket 1. Over" Wetten muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wette steht, es sei denn ein Schlagmann wurde bereits zum Ausscheiden gebracht.

12) "Bei "Next Man Out" Wetten, werden die Wetten als nichtig gewertet, wenn entweder ein Spieler verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wurde oder wenn es keine weiteren Torwächter gibt. Beide benannten Schlagmänner müssen beim Fall des nominierten Torwächters schlagen, damit die Wetten stehen.

13) Bei "Method of Dismissal" Wetten sind Wetten nichtig, wenn der Spieler entweder verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wird, oder wenn es keinen weiteren Torwächter gibt. Zu 'Alle Sonstigen' zählen Schlagen des Torwächter, angefasster Ball, Versperren des Feldes, Unterbrechung oder den Ball zweimal schlagen.

14) Bei Ungeraden/Geraden Wetten muss ein Ball gerollt werden, damit die Wetten stehen.

15) "Top Batsman"- und “Top Bowler”-Wetten, die auf Spieler platziert werden, die sich nicht in der Startelf befinden, werden als ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt wurden, aber nicht schlagen oder im Feld spielen, werden als Verlierer abgerechnet.

16) Die Abrechnung von Wetten auf "Wides" basieren auf den “Runs”, die durch die “Wides” erzielt wurden, und nicht auf der Anzahl geworfener “Wides”.

b. Begrenzte Overs (einschließlich Ein-Tages Internationals, T wenty20s & Nationales Ein-Tages Kricket)

1) Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben alle Wetten gültig.

2) Bei Head to Head Wetten wird auf ein offizielles Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens könnten die "Dead heat"-Regeln, wie in Paragraph 1 der allgemeinen Kricket-Regeln Anwendung finden, es sei denn es wird ein anschließendes Remisverfahren angewendet, um den Gewinner auszumachen (z. B. Super Over, Bowl-Off), dann wird in diesem Fall das Ergebnis anhand des Ergebnisses dieses Verfahrens ausgewertet. Sollte ein Match für 'ergebnislos' erklärt werden, sind alle Wetten nichtig. Jede andere Wette auf das Spiel (Beispiel Hohe Bats, die meisten Sixes, Batting & Bowling Head to Heads usw.) enthalten keine Ergebnisse, die nach der Ausfechtung des Remisspiels abgeleitet werden.

3) "Top Batsman/Bowler" erfordert ein Minimum an 20 Overs, die je Innings eines One-Day-Matches geworfen werden, außer ein Team ist “All Out” oder das Match ist beendet oder eine Mindestanzahl von 5 Overs pro Innings eines Twenty 20 Matches wurde geworfen, ein Team ist All-Out oder das Match ist abgeschlossen.

4) Bei "Total Team Runs"-Wetten werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl Overs wegen des Wetters oder aus einem anderen Grund verringert sein und die standardmäßig festgelegte Anzahl Overs in einem Twenty 20 Match oder einem anderen limitierten Overs-Match unterschreiten. Sollte das Ergebnis solcher Gebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel das Ergebnis solcher Wetten nicht mehr ändern können, werden diese entsprechend abgerechnet.

5) Bei "Highest 1st 6/15 Overs" gelten Wetten als ungültig, wenn beide Teams nicht die volle Anzahl an Overs verzeichnen, es sei denn das Ziel wurde erreicht oder das Team wurde verdrängt. Bei einem Unentschieden könnten die "Dead-Heat"-Regeln zum Einsatz kommen, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert.

6) Sollte bei "Most Fours/Sixes/Wides/Run-Outs"-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verringerung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet.

8) Bei "Most Sixes/Run Outs" Wetten muss ein Spielergebnis feststehen, damit die Wetten stehen. Das Team, das die meisten Sixes/Loses schlägt, die meisten Schlagmänner zum Ausscheiden bringt, wird zum Sieger erklärt.

9) Sollte bei "Total Fours/Sixes/Wides/Run-Outs"-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs von jenen resultieren, die ursprünglich zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet.

10) Bei "Gewinnmargen" sind Wetten ungültig, wenn es eine Reduktion in den ursprünglich geplanten Overs für jedes Team gibt.

11) Wetten über den höchsten Einzelpunktestand sind nichtig, wenn es eine Reduktion geplanter Overs für jedes Team gibt, es sei denn es wurde bereits ein "Hundert" erzielt.

12) Beim Team mit dem höchsten Einzelpunktestand muss es ein offizielles Matchergebnis geben, damit die Wetten stehen

13) Sollte bei "Team of Top Batsman"-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. Bei einem Gleichstand finden die “Dead-Heat”-Regeln Anwendung, wie in Satz 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

14) Sollte bei "Fifty/Century in Match"-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verminderung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Reduktion pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet.

c. Testmatches/Erstklassige Matches (darunter inländisches Kricket, z.B. Sheffield Shield)

1) Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Match ungültig.

2) Bei "Matchergebnis"-Wetten könnten im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Teams jeweils zwei Innings abgeschlossen und den gleichen Punktestand haben), alle Wetten, die auf ein Team gewonnen werden können, als "Dead-Heat" ausgezahlt werden, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert, während Wetten auf das Unentschieden verlorene Wetten sind.

3) Bei "Unentschieden Keine Wette" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet.

4) Bei "Doppelte Chance" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet.

5) Die Auswertung von Wettangeboten "Meiste Punkte" basieren darauf, wer für das Match die meisten Punkte erzielt hat (z.B. Sheffield Shield).

6) "Top Batsman/Bowler"-Wetten (Innings) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreicht.

7) "Top Batsman/Bowler"-Wetten (Match) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings” erreicht).

8) Bei "Innings Runs" Wettangeboten sind alle Wetten nichtig, wenn 50 Overs nicht geschlagen werden, es sei denn ein Innings hat seinen natürliches Ergebnis erreicht oder dieses wurde erklärt. Wird an irgendeinem Punkt ein Innings erklärt, werden die Wetten anhand der Gesamterklärung ausgewertet.

9) "Session Runs" Wetten erfordern 20, in einer Session geschlagene Overs, damit die Wetten stehen.

10) Bei "Test Match Finish" Wettangeboten, bei denen ein Match mit einem Unentschieden endet, wird der Gewinner als 'Tag 5 Session 3' erachtet.

11) "Highest Opening Partnership" Wettangebote gelten nur für erste Innings.

12) "First Innings Lead" Wettangebot erfordern von beiden Teams, herausgeworfen zu werden oder ihre ersten Innings zu erklären, damit die Wetten stehen. Im Falle eines Unentschieden könnte die "Dead-Heat"-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln Anwendung finden.

13) "First Innings Hundert" Wettangebot erfordern 50 zu werfende Overs, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgelegt oder das Innings hat sein natürliches Ergebnis erreicht (einschließlich erklärter Innings).

14) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" in Test- oder First-Class-Matches-Wetten werden die Wetten in unentschiedenen Matches ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das Ergebnis ist bereits bestimmt worden.

15) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" bei den 1. Innings zu Hause oder auswärts eines Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

16) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" in jedem 1. Innings eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

17) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" beim 2. Innings eines Test- oder First-Class-Matches zu Hause oder auswärts werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn die Anzahl geworfener Overs für das Innings unter 50 liegt, außer es wurde bereits ein Ergebnis bestimmt.

d. Serien-/Turnierwetten

1) Sollten Quoten ohne Unentschieden für eine "Seriengewinner"-Wette angeboten werden und die Serie endet unentschieden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

2) Wird ein Turnier nicht beendet, aber einer oder mehrere Gewinner vom Dachverband benannt, werden die Wetten auf den/die Gewinner wie angegeben ausgezahlt ("Dead-Heat"-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erklärt, könnte Anwendung finden). Wird kein Gewinner benannt, werden alle Wetten als nichtig ausgewertet.

3) Alle Turnierwetten, einschließlich Finalspiele, sofern es nicht anderes angegeben wurde.

4) Wird aus irgendeinem Grund die Anzahl an Matches in einer Serie geändert und reflektiert nicht die im Wettangebot vorgesehene Anzahl, dann werden alle "Series Correct Score" Wettangebote für nichtig erklärt.

5) Bei "Top Series Runscorer/Wicket Taker" Wettangeboten, bei denen es zu einem Unentschieden kommen, findet die "Dead-Heat"-Regel Anwendung, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen ausgezahlt. Mindestens ein Spiel muss im Turnier/der Serie beendet werden, damit die Wetten stehen. 6) Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Spielers/Teams in einer Serie/Turnier beziehen, werden keine durch Freundschaftsspiele erhobenen Statistiken berücksichtigen.

11. Curling

Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings.

12. Radrennen (Bahn und Straße)

1) Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht.

2) Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt.

3) Alle „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt.

4) Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen) abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen (ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt.

5) Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

6) Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept platziert wurden, für ungültig erklärt.

7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren.

13. Cyclo Cross

Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend.

14. Fußball

1) Erster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des ersten Tores entweder innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder Events (z. B. "erstes Tor im Spiel" oder “erstes Tor in der 2. Hälfte”) oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze – Team X”. Die Einsätze für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette bezieht, werden zurückerstattet. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen. Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren betrachtet.

2) Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des Events (z. B. "letztes Tor im Spiel" oder “letztes Tor in der 1. Hälfte”) oder der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X).” Die Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren angesehen.

3) "Scorecast" und “Matchcast” sind Wettangebote, bei denen es möglich ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event (z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und Konditionen unter Section C, Paragraph 14.1 und Section C, Paragraph 14.2 Anwendung. Einsätze werden für Spieler zurückerstattet, die nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht.

4) Wenn nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, verlangen alle anderen torbezogenen Wetten, dass der gelistete Spieler/die gelisteten Spieler von Beginn an spielen, damit sie gültig sind. Eigentore zählen nie als erzieltes Tor für einen ausgewählten Spieler.

5) Bei allen Wetten zu gelben/roten Karten, Booking Points usw. gelten nur die Karten für die Abrechnung, die Spielern auf dem Spielfeld gezeigt werden. Karten, Disziplinarmaßnahmen oder Sperren für Spieler, die zum Zeitpunkt der Bestrafung nicht aktiv auf dem Spielfeld spielen, sowie Disziplinarmaßnahmen, nachdem das Match offiziell beendet wurde, werden nicht berücksichtigt.

6) Alle disziplinarspezifischen Wetten auf Spieler (z. B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls) erfordern, dass der aufgelistete Spieler ab Matchbeginn spielt.

7) "Booking Points" werden gemäß der folgenden Regeln berechnet: Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote Karte = 25 Punkte. Die maximale Punktzahl für einen Spieler beträgt 35.

8) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler ab Matchbeginn spielen.

9) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

10) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen.

11) Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League und Europaliga. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer Super Cup, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt.

12) Das „Domestic Double" ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups.

13) Zu Abrechnungszwecken werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gegebenen Karten beziehen, wie folgt gezählt:

· Gelbe Karte = 1 · Rote Karte = 2 · Eine Gelbe und eine Rote = 3 · Zwei Gelbe und eine Rote = 3 Die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3. Es werden nur Karten berücksichtigt, die Spielern gezeigt werden, die gemäß C.14.5 spielberechtigt sind.

14) Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B. von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen.

15) Wetten, bei denen ein einzelner Spieler die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens trifft, der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Treffer resultiert, der direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt, wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet.

16) Während bestimmter Events könnte WoS entscheiden für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen (und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht.

17) Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Match auf der Bank beginnen, werden als ungültig angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder überhaupt nicht am Match teilnimmt.

18) Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze zurückerstattet, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte. Ergebnisse für dieses Angebot umfassen alle Resultate, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch nicht beim Elfmeterschießen erzielt werden.

19) Wetten auf „Nächste Vorlage" für einen einzelnen Treffer werden als ungültig gewertet, wenn der leitende Verband den entsprechenden Treffer als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Treffer ein Eigentor ist und/oder keine weiteren Treffer im Spiel erzielt werden. Ergebnisse für diese Wette schließen alle Treffer ein, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch ohne Elfmeterschießen erzielt werden.

20) Wetten, die sich auf die Verwandlung von Strafstößen und/oder deren Resultat beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis gesetzt, das auf dem Spielfeld vorkommt, entsprechend den Regeln, die solch ein spezifisches Szenario abdecken und in Fällen von Elfmeterschießen, die gültig bleiben, unabhängig vom Format, das der leitende Verband während des Elfmeterschießens vorgibt. Wetten stehen in dem Fall, dass der Strafstoß zurückgenommen werden muss und werden mit dem Ergebnis gesetzt, das von dem zurückgenommenen Strafstoß erzielt wird. Als ein generelles Prinzip basiert die Bezahlung auf dem Konzept, dass, sofern der Strafstoß nicht mit einem gegebenen Tor endet (und entsprechend bezahlt wird), die erste Person/Objekt/Ort (wie angemessen), die den Ball nach dem Schuss zuerst berührt, als Siegergebnis betrachtet wird, ungeachtet irgendeiner anderen Person/Objekt, die der Ball in seiner nachfolgenden Flugbahn nach einer vorhergehenden Abweichung, wenn überhaupt, berührt. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinien zur Bezahlung herausgegeben: Treffer ist das Siegergebnis im Falle der folgenden verwandelten Strafstoßszenarien

• Jeder Strafstoß, der verwandelt wird, ohne abgelenkt zu werden; • Der Torhüter berührt den Strafstoß, aber der Ball landet trotzdem im Tor; • Der Strafstoß berührt den Rahmen, bevor er im Tor landet. "Sicher" wäre das Siegergebnis im Falle der folgenden verschossenen Strafstoßszenarien:

• Der Torhüter fälscht den Strafstoß nach außerhalb des Torrahmens ab; • Der Torhüter fälscht den Strafstoß an den Pfosten/die Querlatte ab. "Holz" wär das Siegergebnis für den Fall der folgenden verschossenen Strafstoßszenarien: 1. Der Strafstoß berührt das Holz, bevor er vom Torhüter berührt/gehalten wird; 2. Der Strafstoß trifft das Holz und der Ball bewegt sich außerhalb des Torrahmens. "Jedes andere Vergeben" wäre das Siegergebnis für den Fall irgendeines Strafstoßes, der ohne jede andere Ablenkung sei es durch den Torhüter oder durch das Holz außerhalb des Torrahmens landet:

Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen des Holzes" wäre das Siegergebnis.

21) Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter (VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen.

Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. <Der Bediener> behält sich in Übereinstimmung mit <Abschnitt A, Paragraph 6.2> das Recht vor, alle zuvor gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird.

Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird WoS den Videobeweis als benutzt betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten (z. B. Handbewegungen, Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher Berichte benutzt wurde, wird WoS die Wetten, basierend auf den Informationen der Materialanbieter und allgemein anerkannter Online-Quellen auf der Basis von Unparteilichkeit setzen.

22) Zu Zahlungszwecken werden Märkte, die sich auf die Mannschaft beziehen, die auf der nächsten Karte (Buchung) und/oder "Gesamtkarten" gezeigt werden, immer eine Rote Karte als 2 Fälle einer Karte, die gezeigt wird, berücksichtigen und werden entsprechend bezahlt. Die folgenden Beispiele gelten als Richtlinie: Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, die die Karte erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1 und #2 gesetzt; Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer direkten Roten Karte für den selben Spieler ohne eine zweite gelbe Karte, die gezeigt wird. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt; * Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer zweiten Gelbe Karte mit der anschließenden Roten Karte für denselben Spieler. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt.

23) Märkte, die sich darauf beziehen, welcher spezifische Spieler als nächster verwarnt wird oder eine Karte erhält, müssen in der Reihenfolge der Fälle verstanden und gesetzt werden, in welcher jeder einzelne Spieler verwarnt oder vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wird. Der vom Schiedsrichter gezeigten Kartenfarbe wird keine Berücksichtigung beim Setzen dieses Angebotes geschenkt, und das maßgebende Kriterium ist immer die Reihenfolge, in der der einzelne Spieler wahrscheinlich ins Buch des Schiedsrichters eingetragen wird. Für Auszahlungszwecke ist es für einen einzelnen Spieler möglich, zweimal als der „Nächste Spieler mit einer Karte" gelistet zu werden, so viel wie beide Buchungen während verschiedener Spielunterbrechungen auftreten. Sollten 2 oder mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung verwarnt werden, werden Wetten auf dieses Angebot als ungültig gesetzt.

24) Jeder Bezug zu „Freistößen", sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden.

15. Golf

1) Alle Wetten sind gültig, wenn das Turnier oder die dazugehörige Runde, auf das/die sie sich beziehen, im gleichen Jahr ausgespielt wird. Verzögerungen sind dabei unwichtig, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

2) Alle Wetten zur Turnierleistung (Gewinner, Rang, Gruppenwette, Top-Nationalität, einzelner Finalrang usw.) sind gültig, wenn die berechtigten Spieler 36 Löcher gespielt haben und ein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde. 3) Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde.

3) Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen gelten für die Abrechnung der Wetten.

4) Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette bezieht, bereits bestimmt wurde.

5) Alle Sieg-/Rangwetten zum Wettbewerbsgewinner und zur Top-Nationalität, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche des Wettbewerbs auf einen Teilnehmer gesetzt werden, der nicht antritt, werden zurückerstattet. Alle anderen Sieg-/Rangwetten bleiben gültig.

6) Bei Komplettwetten, die eine begrenzte Auswahl von Teilnehmern beinhalten (wie Top-Nationalität, Gruppenwette usw.) behält sich WoS das Recht vor, auf jeden nicht antretenden Teilnehmer die Tattersall-Regel 4 anzuwenden. "Dead-Heat"-Regeln gelten, außer wenn ein Entscheidungsspiel eine bessere Endposition bestimmt hat.

7) Alle „Head-to-Head"-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht.

8) Bei „Head-to-Head"-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Einsätze zurückerstattet, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head“-Wetten auf drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die Einsätze gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 5.19 aufgeteilt.

9) Die Abrechnung von „Head-to-Head"-Wettangeboten zur Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht.

10) Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut" erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach dem ersten „Cut“ qualifiziert hat.

11) Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem „Cut" bedeutet, dass der Spieler den „Cut“ verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein Rücktritt nach dem „Cut“ hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote „Erreichen des Cut“ keine Bedeutung.

12) Wenn bei „Head-to-Head"-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb ein Spieler den „Cut“ verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt. Wenn beide Teilnehmer den „Cut“ verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut“ der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit einem gleichen Punktestand den „Cut“ verpassen, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut“ disqualifiziert wird, hat er dennoch den Spieler geschlagen, der den „Cut“ nicht geschafft hat.

13) Der Begriff „Majors" verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

16. Handball

1) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

2) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Siebenmeterwerfen.

3) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre Zeit), wenn nicht anders angegeben.

17. Eishockey

1) Das Setzen eines verbundenen Spielers und einer verbundenen Mannschaft in einer Veranstaltung/Turnier (wie Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten, etc.) wird basierend auf offiziellen Statistiken des führenden Verbandes gesetzt. Soweit nicht anderweitig dargelegt beinhalten die kumulativen Beträge solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung), jedoch kein Elfmeterschießen. Basieren auf dem Ergebnis nach der Verlängerung, aber kein Elfmeterschießen, wenn nicht anderweitig dargelegt.

2) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

3) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Strafschüsse.

4) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Spiel wird auf dem Ergebnis nach dem Ende des letzten Drittels (reguläre Zeit) basieren, wenn nicht anders angegeben.

5) Zum Zwecke der Abrechnung: "Mehr als/Weniger als"-Wetten, die sich auf die gesamten in einem Match erzielten Tore einschließlich aller möglichen Tore in der Nachspielzeit oder bei Penaltys beziehen, werden als nur “1” der Tore gezählt, die von jedem Team während der Verlängerung erzielt wurden. Die folgenden Beispiele dienen zum besseren Verständnis:

a. Beispiel 1 – Mehr als/Weniger als (reguläre Zeit): Das Match endet 2-2 am Ende des letzten Drittels. Die gesamten Tore werden als 2-2 (insgesamt 4 Tore) gerechnet. b. Beispiel 2- Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty-Schießen): Das Match endet 2-2 am Ende des dritten Drittels und Team A macht in der Nachspielzeit Tore. Die gesamten Tore werden als 3-2 (insgesamt 5 Tore) gerechnet. c. Beispiel 3 – Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty-Schießen): Das Spiel endet 2-2 am Ende des 3. Drittels. Die Nachspielzeit endet 0-0 und während dem Penalty-Schießen erzielt Team A 1 und Team B 2 Tore. Die Tore insgesamt werden als 2-3 (5 Tore insgesamt) gerechnet.

18. Motorsport

1) Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross, Motorradrennen, Superbike.

2) Wetten werden entsprechend den Live-Zeiten und -Rängen der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Abschnitts/Rennens/Event abgerechnet. Wenn die für die Abrechnung der Wette notwendige Information fehlt/nicht angezeigt wird und/oder unvollständig ist, sind die ersten offiziellen Informationen auf der offiziellen Webseite bindend. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach Abschluss des Rennabschnitts/Rennens, auf die sich die Wette bezieht, werden nicht mehr berücksichtigt.

3) Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig.

4) Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits festgelegt wurde.

5) Ein Fahrer, der an einem offiziellen Training oder einer offiziellen Qualifikation teilnimmt, wird für Abrechnungszwecke als Teilenehmer des tatsächlichen Rennens angesehen, auch wenn er nicht am Hauptrennen teilnimmt.

6) Für die Gültigkeit von „Head-to-Head"-Wetten müssen alle aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.

7) Bei „Komplett"- oder „Rangwetten“ werden keine Rückerstattungen für Teilnehmer geleistet, die aus einem beliebigen Grund nicht am Abschnitt/Event/Wettbewerb teilnehmen, auf den/das sich die Wette bezieht.

8) Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss" basieren auf den offiziellen Regeln des zuständigen Verbandes.

9) Eine „Head-to-Head"-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt. Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys, bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

10) Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert.

11) Ein Rennen wird als gestartet angesehen, wenn die Aufwärmrunde (falls zutreffend) gestartet wurde. Somit gilt, dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, das Rennen gestartet haben. Ein Teilnehmer, dessen Start verzögert wird oder der das Rennen von der Boxengasse startet, gilt ebenfalls als Teilnehmer des Rennens.

12) Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die vom organisierenden Verband während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen. Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen.

13) Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben durch Fahreränderungen unverändert.

14) Wetten bleiben ungeachtet von Zeitplan-/Standort-/Streckenänderungen gültig, unter der Voraussetzung, dass das Rennen/Event im gleichen Jahr/in der gleichen Saison stattfindet. Dabei sind Verzögerungen und Ähnliches unwichtig. Dies gilt jedoch nicht für Wetten, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche, in der das Rennen/Event geplant ist, abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das/der Rennen/Event/Abschnitt, auf das/den sich die Wette bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem eigentlichen Renndatum ausgetragen wird.

15) Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge jedes Teams starten).

16) Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des "Safety Cars" beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das tatsächliche Rennen hinter dem “Safety Car” beginnt.

17) Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto, der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend Section B, Paragraph 5, Clause 14 abgerechnet.

19. Netzball

1) Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet.

4) Alle Wetten, die sich auf die Spielerleistung beziehen, werden als gültig erachtet, wenn die aufgelisteten Spieler im entsprechenden Turnier/Match spielen.

20. Pesäpallo (Finnisches Baseball)

Alle Wetten auf Pesäpallo werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach den ersten beiden Runden (Innings) ermittelt. Sofern nicht anders angegeben, werden die Ergebnisse aus Verlängerungszeiträumen (z.B. Supervuoropari) nicht berücksichtigt.

21. Rugby Liga

1) Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhaber ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

4) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen, werden erstattet.

5) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein.

6) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde.

7) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert.

22. Rugby Union

1) Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet.

2) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

3) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten, die auf Spieler an Spieltag 22 abgeschlossen werden stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 22 teilnehmen, werden erstattet.

4) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein.

5) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde.

6) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert.

23. Squash

Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

24. Speedwayrennen

1) Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem Abschluss des Events, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert.

2) „Match"-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist dabei unwichtig.

3) „Mehr als/Weniger als"-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

4) „Handicap"-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen.

6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen.

25. Surfen

1) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der offiziellen, vom Dachverband erklärten Wartezeit ausgetragen wird.

2) Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im aufgeführten Durchgang/Turnier starten.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

26. Schwimmen

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. WoS berücksichtigt jedoch eine nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen.

27. Tennis und Racket-Sportarten (Badminton, Rackleton, Squash & Tischtennis)

1) Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde."

2) „Match"-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen. Dabei sind die Matchdauer, Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird.

3) „Mehr als/Weniger als"- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden:

• Beispiel 1 -Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5" (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt. • Beispiel 2 - Handicap: Ein Spieler scheidet Beginn des dritten Satzes eines Matches aus, das für 5 Sätze ausgelegt war. Der Punktestand ist 1-1. Wetten zu +2,5/-2,5-Sätzen werden als gewonnen bzw. verloren abgerechnet. Wetten zu geringeren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

4) Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten), „Ungerade/Gerade"-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende Teil des Matches abgeschlossen wird.

5) Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

6) Ein einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der festgelegten Spieler ersetzt wird.

7) Der Begriff „Grand Slam" verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

8) Wenn nicht explizit angegeben, werden alle Wetten zu Davis Cup-Matches für ungültig erklärt, wenn entschieden wird, dass das Match in einem anderen Format als „Bester aus 5 Sätzen" (z. B. „Bester aus 3 Sätzen“) gespielt wird.

9) Gebote zum Davis Cup werden in der expliziten Annahme angeboten, dass das jeweilige Match Teil der so genannten „Rubbers" für den nächsten verfügbaren Einzelmatchabschnitt ist, der normalerweise aus zwei Einzelmatches pro Abschnitt besteht. Alle Wetten werden für Matches storniert, die für das erste und zweite Rubber (normalerweise die Einzelmatches am Freitag) vorgesehen sind und deren aufgelistete Teilnehmer geändert wurden. Dabei ist es unwichtig, ob die Begegnung in anderen Matches in der gleichen Runde auftreten könnte.

10) Ergebnisse, die in einem "Pro Set" erworben wurden, sind nur für die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist.

11) In Fällen in denen vom zuständigen Komitee/Verband ein "Match-Tie-Break" als entscheidender Faktor zur Bestimmung des Ergebnisses eingesetzt wird, zählt besagter “Match-Tie-Break” nur als 1 “Spiel”. (Beispiel: Ein Match mit den folgenden Punkten (6-4 (Satz 1), 2-6 (Satz 2) und 10-8 (Match-Tie-Break) wird so gesehen, dass der Teilnehmer/Team A 9 Spiele gewinnt (6+2+1) während Teilnehmer/Team B demnach 10 Spiele (4+6+0) gewonnen hat.

28. Volleyball

1) Punkte, die im „goldenen Satz" (6. Satz) erspielt werden, werden nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die Turniersummen beziehen.

2) Die Abrechnung von spielerspezifischen Wetten eines Matches/Event/Wettbewerbs basiert auf dem Ergebnis nach eventuellen Verlängerungen, wenn nicht anders angegeben.

3) „Head-to-Head"- und „Mehr als/Wenige als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

4) „Mehr als/Weniger als"- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle „Korrekter Punktestand"-, „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2 – Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches abgeschlossen wird.

6) Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

29. Wintersport

1) Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon, Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf.

2) Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen Spielort versetzt wird.

3) Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann.

4) Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw.

5) WoS behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, wenn ein Sportler bei einer „Gruppenwette" („Bester aus X“) nicht antritt.

6) Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten, dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72 Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

7) Bei einem "Head-To-Head" zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/ den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen, ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale Sprung abschließt.

30. Sportspezifische Limits

1) Wie in Section A, Paragraph 4.1 beschrieben, behält sich WoS das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung, nachdem der Einsatz abgezogen wurde) für eine Wette oder eine Kombination von Wetten pro Kontoinhaber oder Kontoinhabergruppe zu beschränken.

2) Wenn nicht anderweitig vereinbart, werden Gewinne oberhalb der nachfolgenden Limits nicht berücksichtigt.

3) Limits (Beschränkungen) variieren je nach Sportart, Wettbewerbsart und Wettgebotsart. Wenn eine Wette eine Kombination von Geboten aus unterschiedlichen Sportarten/Kategorien/Matches und/oder Gebotsarten enthält, wird die Auszahlung auf den geringsten Wert der Kombination wie nachfolgend angegeben beschränkt. 1. Fußball:

a. Das Limit von € 250 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:

(i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und Europameisterschaften der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen; (ii) internationale Clubturniere der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen; (iii) alle heimischen Oberligen der Herren in einem der folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien; (iv) jeder heimische Hauptcup der Herren für die folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (v) alle anderen internationalen Turniere; (vi) alle anderen internationalen Clubturniere; (vii) heimische Oberligen in einem beliebigen anderen Land; (viii) heimische Hauptcups in einem beliebigen anderen Land; (ix) jeder heimische Zweitliga der Herren in den folgenden Ländern: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schweden, Spanien; (x) jedes internationale Freundschaftsmatch unter der Schiedskraft der FIFA. Das Limit von € 50 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote für Fußball ausschließlich Beach-Soccer und Futsal.

b. Alle Wetten zu Spielern (einschließlich gelbe/rote Karten), Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen, Ecken, Torschüssen und andere Geboten, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines Wettbewerbs/Matches ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Basketball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NBA, Europaliga, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIBA.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Basketball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Eishockey

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NHL, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der IIHF. (ii) jede heimische höchste Spielklasse der Herren in einem der folgenden Länder: Finnland und Schweden.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle matchspezifischen, die zu einem beliebigen anderen Eishockey-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Handball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Turniere für Herren der IHF.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Handball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Volleyball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIVB.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Volleyball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Tennis

a. Das Limit von € 150 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Grand Slam-Turniere ab der dritten Runde.

b. Das Limit von € 75 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (ii) ATP- und WTA-Turniere ab dem Viertelfinale.

c. Das Limit von € 40 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote.

  1. American Football und Baseball

a. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NFL und MLB.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen American Football- oder Baseball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Australische Regeln

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) AFL.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf australischen Regeln gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Kricket

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) internationale Turniere und die heimische höchste Spielklasse.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Kricket-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Darts

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Darts gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Golf

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Majors, WGC, PGA, europäische und LPGA-Tour Events, Ryder & Solheim Cup.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Golf-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Rugby Liga

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i)die höchsten einheimischen Spielklassen im UK, NRL und internationale Turniere für Herren der RLIF. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Großbritannien und die NRL.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Liga gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Rugby Union

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) die höchsten Ligen im Vereinigten Königreich, Australien, Neuseeland und internationale Turniere für Herren der IRB. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Australien, Neuseeland und Großbritannien.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Union gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Snooker

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Snooker-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Motorsport

a. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Formel 1, MotoGP, Moto 2 und Moto 3.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Motorsports gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Sonstige Sportarten

a. Das Limit von € 40 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf die folgenden Sportarten: Leichtathletik, Bandy, Boxen, eSports, Radfahren, Trabrennen und Wintersportarten.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf alle anderen Sportarten.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

  1. Mixed Martial Arts

Hier finden die Bedingungen und Konditionen Anwendung, die auch für Boxen gelten.

  1. Snooker

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan etc., außer wenn anderweitige Absprachen getroffen wurden.

2) "Match"-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen.

3) "Mehr als/Weniger als"-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) Bei "Handicap"-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle "Korrekte Punktzahl", “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

  1. Darts

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc., außer wenn andere Vereinbarungen getroffen wurden.

2) "Match"-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc.

3) Mehr als/Weniger als"-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Bereich Tennis.

4) Bei "Handicap"-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle "Korrekte Punktzahl", “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.